<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!-- generator="FeedCreator 1.8" -->
<?xml-stylesheet href="https://kadath.ru/lib/exe/css.php?s=feed" type="text/css"?>
<rss version="2.0">
    <channel xmlns:g="http://base.google.com/ns/1.0">
        <title>Кадат и его отражения - kadath-rules</title>
        <description></description>
        <link>https://kadath.ru/</link>
        <lastBuildDate>Tue, 21 Apr 2026 23:08:52 +0000</lastBuildDate>
        <generator>FeedCreator 1.8</generator>
        <image>
            <url>https://kadath.ru/_media/wiki/logo.png</url>
            <title>Кадат и его отражения</title>
            <link>https://kadath.ru/</link>
        </image>
        <item>
            <title>Время инициативы</title>
            <link>https://kadath.ru/kadath-rules/action-scene?rev=1747248424&amp;do=diff</link>
            <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;th colspan=&quot;2&quot; width=&quot;50%&quot;&gt;2025/05/14 18:29&lt;/th&gt;&lt;th colspan=&quot;2&quot; width=&quot;50%&quot;&gt;текущий&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-blockheader&quot; colspan=&quot;2&quot;&gt;Строка 139:&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;diff-blockheader&quot; colspan=&quot;2&quot;&gt;Строка 139:&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;Противники, находящиеся в руках ведущего, действуют по тем же правилам, что и персонажи игроков. Дополнительные возможности разных оппонентов описаны в соответствующих разделах. Однако помимо противников ведущий может вводить трудности и обрушивать на головы действующих лиц опасности.&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;Противники, находящиеся в руках ведущего, действуют по тем же правилам, что и персонажи игроков. Дополнительные возможности разных оппонентов описаны в соответствующих разделах. Однако помимо противников ведущий может вводить трудности и обрушивать на головы действующих лиц опасности.&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-addedline&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-addedline&quot;&gt;====== Опасности во время инициативы ======&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-addedline&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-addedline&quot;&gt;Персонаж может защищаться от опасности, так же как и от любой другой атаки. Жертва должна рассказать, как именно она спасается. Если уместного объяснения не находится или у неё нет нужных сил, то защититься ей не удастся.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-addedline&quot;&gt;Персонаж может нейтрализовать опасность, если обнаружит её источник и при этом обладает силами, благодаря которым способен его устранить.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-addedline&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-addedline&quot;&gt;Стоит отметить, что, зная об опасности, персонажи могут подготовиться.&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-addedline&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Wed, 14 May 2025 18:47:04 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Преимущества и трудности</title>
            <link>https://kadath.ru/kadath-rules/advantages-hindrances?rev=1689362033&amp;do=diff</link>
            <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;th colspan=&quot;2&quot; width=&quot;50%&quot;&gt;2023/07/14 19:13&lt;/th&gt;&lt;th colspan=&quot;2&quot; width=&quot;50%&quot;&gt;текущий&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-blockheader&quot; colspan=&quot;2&quot;&gt;Строка 56:&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;diff-blockheader&quot; colspan=&quot;2&quot;&gt;Строка 56:&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;Сценарист, обрати внимание, что грань между трудностью и, например, опасностью очень тонкая. Если холод незначительный, он может вызывать лёгкий дискомфорт −1 и перестанет быть трудностью, как только персонаж наденет что-нибудь тёплое или разведёт костёр. Однако если ты хочешь, чтобы жуткая стужа вызывала обморожение, то это уже опасность, которая обладает силами, наносит раны и может привести к увечью.&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;Сценарист, обрати внимание, что грань между трудностью и, например, опасностью очень тонкая. Если холод незначительный, он может вызывать лёгкий дискомфорт −1 и перестанет быть трудностью, как только персонаж наденет что-нибудь тёплое или разведёт костёр. Однако если ты хочешь, чтобы жуткая стужа вызывала обморожение, то это уже опасность, которая обладает силами, наносит раны и может привести к увечью.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-deletedline&quot;&gt;==== Как избавиться&amp;#160;&lt;strong class=&quot;diff-mark&quot;&gt;от трудности&lt;/strong&gt;?&amp;#160; ====&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-addedline&quot;&gt;==== Как избавиться?&amp;#160; ====&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;Пытаясь избавиться от трудности, руководствуйся здравым смыслом и не подходи к этому вопросу формально. Порой требуется воплотить целый замысел, чтобы стало легче действовать. А иногда даже кости бросать не нужно.&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;Пытаясь избавиться от трудности, руководствуйся здравым смыслом и не подходи к этому вопросу формально. Порой требуется воплотить целый замысел, чтобы стало легче действовать. А иногда даже кости бросать не нужно.&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Fri, 14 Jul 2023 19:13:53 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Как создать своего персонажа? («По ту сторону Врат»)</title>
            <link>https://kadath.ru/kadath-rules/character-creation-bsg?rev=1711734827&amp;do=diff</link>
            <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;th colspan=&quot;2&quot; width=&quot;50%&quot;&gt;2023/11/19 15:18&lt;/th&gt;&lt;th colspan=&quot;2&quot; width=&quot;50%&quot;&gt;текущий&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-blockheader&quot; colspan=&quot;2&quot;&gt;Строка 52:&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;diff-blockheader&quot; colspan=&quot;2&quot;&gt;Строка 52:&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;Обсуди со сценаристом границы применимости сил и убедись, что вы одинаково трактуете написанное, чтобы не было недоразумений во время игры.&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;Обсуди со сценаристом границы применимости сил и убедись, что вы одинаково трактуете написанное, чтобы не было недоразумений во время игры.&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-deletedline&quot;&gt;После того как ты определился с десятью силами, **выбери три**, которые у героя развиты лучше всего. Это его определяющая сила и две другие на твой выбор — они могут быть не связаны с определяющей. **Отметь вторую ступень развития этих сил.**&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-addedline&quot;&gt;После того как ты определился с&amp;#160;&lt;strong class=&quot;diff-mark&quot;&gt;**&lt;/strong&gt;десятью силами&lt;strong class=&quot;diff-mark&quot;&gt;**&lt;/strong&gt;,&amp;#160;&lt;strong class=&quot;diff-mark&quot;&gt;присвой им **первую ступень**, а затем&amp;#160;&lt;/strong&gt;**выбери три**, которые у героя развиты лучше всего. Это его определяющая сила и две другие на твой выбор — они могут быть не связаны с определяющей. **Отметь вторую ступень развития этих сил.**&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;**Затем повысь три любые силы на одну ступень.**&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;**Затем повысь три любые силы на одну ступень.**&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Fri, 29 Mar 2024 17:53:47 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Состояния</title>
            <link>https://kadath.ru/kadath-rules/conditions?rev=1747247313&amp;do=diff</link>
            <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;th colspan=&quot;2&quot; width=&quot;50%&quot;&gt;2024/11/28 15:32&lt;/th&gt;&lt;th colspan=&quot;2&quot; width=&quot;50%&quot;&gt;текущий&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-blockheader&quot; colspan=&quot;2&quot;&gt;Строка 9:&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;diff-blockheader&quot; colspan=&quot;2&quot;&gt;Строка 9:&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;Персонажи могут получать раны в разнообразных ситуациях, и мы рассмотрим наиболее распространённые.&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;Персонажи могут получать раны в разнообразных ситуациях, и мы рассмотрим наиболее распространённые.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;&amp;#160; &amp;#160;* Козни противников. Персонажи получают раны, когда терпят поражение в состязании. Тяжесть раны в этом случае равна выигрышу оппонента. Причём раны могут быть как телесные (царапины, ушибы, ожоги и т. п.), так и душевные (плохо контролируемая ярость, испуг, раздражённость и т. п.). В роли противников зачастую выступают не только персонажи второго плана, но и ловушки и опасности.&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;&amp;#160; &amp;#160;* Козни противников. Персонажи получают раны, когда терпят поражение в состязании. Тяжесть раны в этом случае равна выигрышу оппонента. Причём раны могут быть как телесные (царапины, ушибы, ожоги и т. п.), так и душевные (плохо контролируемая ярость, испуг, раздражённость и т. п.). В роли противников зачастую выступают не только персонажи второго плана, но и ловушки и опасности.&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-deletedline&quot;&gt;&amp;#160; &amp;#160;* Фиаско. Когда герой терпит фиаско, он может получить рану, тяжесть которой равна текущему значению его слабости. Либо сценарист определяет, как именно пострадал герой, по своему усмотрению, опираясь на логику повествования.  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-addedline&quot;&gt;&amp;#160; &amp;#160;*&amp;#160;&lt;strong class=&quot;diff-mark&quot;&gt;[[[[:kadath-rules:core#fiasko|&lt;/strong&gt;Фиаско&lt;strong class=&quot;diff-mark&quot;&gt;]]&lt;/strong&gt;. Когда герой терпит фиаско, он может получить рану, тяжесть которой равна текущему значению его слабости. Либо сценарист определяет, как именно пострадал герой, по своему усмотрению, опираясь на логику повествования.  &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-deletedline&quot;&gt;&amp;#160; &amp;#160;*&amp;#160;&lt;strong class=&quot;diff-mark&quot;&gt;Ос&lt;/strong&gt;о&lt;strong class=&quot;diff-mark&quot;&gt;б&lt;/strong&gt;о&lt;strong class=&quot;diff-mark&quot;&gt;е у&lt;/strong&gt;с&lt;strong class=&quot;diff-mark&quot;&gt;илие&lt;/strong&gt;. Когда персонаж п&lt;strong class=&quot;diff-mark&quot;&gt;ри&lt;/strong&gt;лагает&amp;#160;&lt;strong class=&quot;diff-mark&quot;&gt;о&lt;/strong&gt;со&lt;strong class=&quot;diff-mark&quot;&gt;б&lt;/strong&gt;о&lt;strong class=&quot;diff-mark&quot;&gt;е у&lt;/strong&gt;с&lt;strong class=&quot;diff-mark&quot;&gt;илие&amp;#160;&lt;/strong&gt;и не имеет возможности обратиться к воспоминаниям, он получает душевную рану тяжестью 3 или телесную рану тяжестью 1.&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-addedline&quot;&gt;&amp;#160; &amp;#160;*&amp;#160;&lt;strong class=&quot;diff-mark&quot;&gt;[[:kadath-rules:core#vtoroj_shans|Вт&lt;/strong&gt;о&lt;strong class=&quot;diff-mark&quot;&gt;р&lt;/strong&gt;о&lt;strong class=&quot;diff-mark&quot;&gt;й шан&lt;/strong&gt;с&lt;strong class=&quot;diff-mark&quot;&gt;]]&lt;/strong&gt;. Когда персонаж п&lt;strong class=&quot;diff-mark&quot;&gt;о&lt;/strong&gt;лагаетс&lt;strong class=&quot;diff-mark&quot;&gt;я на [[:kadath-rules:core#vtoroj_shans|вт&lt;/strong&gt;о&lt;strong class=&quot;diff-mark&quot;&gt;р&lt;/strong&gt;о&lt;strong class=&quot;diff-mark&quot;&gt;й шан&lt;/strong&gt;с&lt;strong class=&quot;diff-mark&quot;&gt;]]&amp;#160;&lt;/strong&gt;и не имеет возможности обратиться к воспоминаниям, он получает душевную рану тяжестью 3 или телесную рану тяжестью 1.&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;&amp;#160; &amp;#160;* Мир, в котором оказались персонажи, — место опасное. Всегда есть риск пострадать в драке. Однако это не всё. Персонажи могут получить раны, угодив в ловушку, которую расставили недруги, упав с высоты, неловко обращаясь с техникой и инструментами, сделав неверный шаг в социальном конфликте и т. д.&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;&amp;#160; &amp;#160;* Мир, в котором оказались персонажи, — место опасное. Всегда есть риск пострадать в драке. Однако это не всё. Персонажи могут получить раны, угодив в ловушку, которую расставили недруги, упав с высоты, неловко обращаясь с техникой и инструментами, сделав неверный шаг в социальном конфликте и т. д.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Wed, 14 May 2025 18:28:33 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Основные правила</title>
            <link>https://kadath.ru/kadath-rules/core?rev=1749506252&amp;do=diff</link>
            <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;th colspan=&quot;2&quot; width=&quot;50%&quot;&gt;2025/06/09 21:19&lt;/th&gt;&lt;th colspan=&quot;2&quot; width=&quot;50%&quot;&gt;текущий&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-blockheader&quot; colspan=&quot;2&quot;&gt;Строка 86:&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;diff-blockheader&quot; colspan=&quot;2&quot;&gt;Строка 86:&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;&amp;#160; * Смягчение трудности или избавление от преимущества — если это уместно, то масштаб трудности может уменьшиться на выигрыш персонажа. Это не избавит от трудности целиком, но снизит её масштаб. От некоторых трудностей и преимуществ вполне можно избавляться постепенно.&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;&amp;#160; * Смягчение трудности или избавление от преимущества — если это уместно, то масштаб трудности может уменьшиться на выигрыш персонажа. Это не избавит от трудности целиком, но снизит её масштаб. От некоторых трудностей и преимуществ вполне можно избавляться постепенно.&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-deletedline&quot;&gt;&amp;#160; * Недочиненная вещь — если качество предмета упало&lt;strong class=&quot;diff-mark&quot;&gt;,&amp;#160;&lt;/strong&gt;и мастер не успел восстановить его полностью, таким предметом можно пользоваться с учётом изъянов.&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-addedline&quot;&gt;&amp;#160; * Недочиненная вещь — если качество предмета упало и мастер не успел восстановить его полностью, таким предметом можно пользоваться с учётом изъянов.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;&amp;#160; * Недолеченный пациент — если после лечения у персонажа остались душевные или телесные раны, он может действовать дальше. Они всё ещё будут причинять герою неудобства, но ему станет полегче. Врачу не обязательно избавлять своего подопечного от всех ран сразу.&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;&amp;#160; * Недолеченный пациент — если после лечения у персонажа остались душевные или телесные раны, он может действовать дальше. Они всё ещё будут причинять герою неудобства, но ему станет полегче. Врачу не обязательно избавлять своего подопечного от всех ран сразу.&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Mon, 09 Jun 2025 21:57:32 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Время отдыха</title>
            <link>https://kadath.ru/kadath-rules/downtime?rev=1747247819&amp;do=diff</link>
            <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;th colspan=&quot;2&quot; width=&quot;50%&quot;&gt;2023/07/14 20:44&lt;/th&gt;&lt;th colspan=&quot;2&quot; width=&quot;50%&quot;&gt;текущий&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-blockheader&quot; colspan=&quot;2&quot;&gt;Строка 3:&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;diff-blockheader&quot; colspan=&quot;2&quot;&gt;Строка 3:&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;Порой у героев появляется несколько часов на сон или иной вид отдыха и они могут с толком провести свободное время. Время отдыха объявляет сценарист в уместной ситуации.&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;Порой у героев появляется несколько часов на сон или иной вид отдыха и они могут с толком провести свободное время. Время отдыха объявляет сценарист в уместной ситуации.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-deletedline&quot;&gt;Важное отличие времени отдыха от времени странствий заключается в том, что герои и персонажи второго плана получают 1 меру успеха, предпринимая любое действие, и поэтому не могут потерпеть фиаско. Однако их шанс должен быть выше 0. В противном случае воплотить задуманное не выйдет.&amp;#160;&lt;strong class=&quot;diff-mark&quot;&gt;Ос&lt;/strong&gt;о&lt;strong class=&quot;diff-mark&quot;&gt;б&lt;/strong&gt;о&lt;strong class=&quot;diff-mark&quot;&gt;е&amp;#160;&lt;/strong&gt;ус&lt;strong class=&quot;diff-mark&quot;&gt;илие&amp;#160;&lt;/strong&gt;можно&amp;#160;&lt;strong class=&quot;diff-mark&quot;&gt;п&lt;/strong&gt;р&lt;strong class=&quot;diff-mark&quot;&gt;ил&lt;/strong&gt;а&lt;strong class=&quot;diff-mark&quot;&gt;г&lt;/strong&gt;ать во время отдыха, но он&lt;strong class=&quot;diff-mark&quot;&gt;о&amp;#160;&lt;/strong&gt;не удваивает гарантированную меру успеха.&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-addedline&quot;&gt;Важное отличие времени отдыха от времени странствий заключается в том, что герои и персонажи второго плана получают 1 меру успеха, предпринимая любое действие, и поэтому не могут потерпеть фиаско. Однако их шанс должен быть выше 0. В противном случае воплотить задуманное не выйдет.&amp;#160;&lt;strong class=&quot;diff-mark&quot;&gt;К&lt;/strong&gt;о&amp;#160;&lt;strong class=&quot;diff-mark&quot;&gt;[[:kadath-rules:core#vtoroj_shans|вт&lt;/strong&gt;о&lt;strong class=&quot;diff-mark&quot;&gt;ром&lt;/strong&gt;у&amp;#160;&lt;strong class=&quot;diff-mark&quot;&gt;шан&lt;/strong&gt;с&lt;strong class=&quot;diff-mark&quot;&gt;у]]&amp;#160;&lt;/strong&gt;можно&amp;#160;&lt;strong class=&quot;diff-mark&quot;&gt;об&lt;/strong&gt;ра&lt;strong class=&quot;diff-mark&quot;&gt;щ&lt;/strong&gt;ать&lt;strong class=&quot;diff-mark&quot;&gt;ся&amp;#160;&lt;/strong&gt;во время отдыха, но он не удваивает гарантированную меру успеха.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;Воспользуйся временем отдыха с толком!&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;Воспользуйся временем отдыха с толком!&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Wed, 14 May 2025 18:36:59 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Свод правил «Кадат»</title>
            <link>https://kadath.ru/kadath-rules/edge?rev=1759445110&amp;do=diff</link>
            <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;th colspan=&quot;2&quot; width=&quot;50%&quot;&gt;2025/10/02 22:44&lt;/th&gt;&lt;th colspan=&quot;2&quot; width=&quot;50%&quot;&gt;текущий&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-blockheader&quot; colspan=&quot;2&quot;&gt;Строка 25:&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;diff-blockheader&quot; colspan=&quot;2&quot;&gt;Строка 25:&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;Используя эту лицензию, вы соглашаетесь со следующими условиями:&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;Используя эту лицензию, вы соглашаетесь со следующими условиями:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;&amp;#160; *&amp;#160; «Студия 101» даёт лицензиату неэксклюзивные и непередаваемые права на упоминания и отсылки к игровым правилам «Кадат», как они изданы в продуктах «Студии 101», а так же использование, встраивание и модификацию //свода правил//, изложенного в этом разделе сайта, для использования в своих играх, приключениях, дополнениях и любых иных продуктах.&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;&amp;#160; *&amp;#160; «Студия 101» даёт лицензиату неэксклюзивные и непередаваемые права на упоминания и отсылки к игровым правилам «Кадат», как они изданы в продуктах «Студии 101», а так же использование, встраивание и модификацию //свода правил//, изложенного в этом разделе сайта, для использования в своих играх, приключениях, дополнениях и любых иных продуктах.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-deletedline&quot;&gt;&amp;#160; * Лицензиат соглашается использовать **[[logo|логотип «Кадат. Отражени&lt;strong class=&quot;diff-mark&quot;&gt;я&lt;/strong&gt;»]]**, без изменений или искажений (можно масштабировать, сохраняя читаемость), на лицевой стороне упаковки продукта (обложка книги, диска, титульный лист, и т.п.).&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-addedline&quot;&gt;&amp;#160; * Лицензиат соглашается использовать **[[logo|логотип «Кадат. Отражени&lt;strong class=&quot;diff-mark&quot;&gt;е&lt;/strong&gt;»]]**, без изменений или искажений (можно масштабировать, сохраняя читаемость), на лицевой стороне упаковки продукта (обложка книги, диска, титульный лист, и т.п.).&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;&amp;#160; * Лицензиат соглашается написать в титульном листе или ином месте, содержащем ссылки на авторские права, следующий текст: &amp;lt;code&amp;gt;Эта игра использует символику и правила «Кадат», доступные на сайте https://kadath.ru. Правила «Кадат» и все связанные с ними логотипы и торговые знаки являются интеллектуальной собственностью ООО «Студия 101». Использовано с разрешения ООО «Студия 101». ООО «Студия 101» не несет никакой ответственности и не предоставляет никаких гарантий в отношении качества, облика, содержания и возможного применения данного продукта.&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;&amp;#160; * Лицензиат соглашается написать в титульном листе или ином месте, содержащем ссылки на авторские права, следующий текст: &amp;lt;code&amp;gt;Эта игра использует символику и правила «Кадат», доступные на сайте https://kadath.ru. Правила «Кадат» и все связанные с ними логотипы и торговые знаки являются интеллектуальной собственностью ООО «Студия 101». Использовано с разрешения ООО «Студия 101». ООО «Студия 101» не несет никакой ответственности и не предоставляет никаких гарантий в отношении качества, облика, содержания и возможного применения данного продукта.&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;Обратите внимание, что лицензия относится к правилам, а не игровым мирам.\\&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;Обратите внимание, что лицензия относится к правилам, а не игровым мирам.\\&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;**Полный юридический текст лицензии можно [[kadath-rules/licensing|прочитать по ссылке]]**.&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;**Полный юридический текст лицензии можно [[kadath-rules/licensing|прочитать по ссылке]]**.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Thu, 02 Oct 2025 22:45:10 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Нужные вещи</title>
            <link>https://kadath.ru/kadath-rules/equipement?rev=1689367112&amp;do=diff</link>
            <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;th colspan=&quot;2&quot; width=&quot;50%&quot;&gt;2023/07/14 20:37&lt;/th&gt;&lt;th colspan=&quot;2&quot; width=&quot;50%&quot;&gt;текущий&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-blockheader&quot; colspan=&quot;2&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;diff-blockheader&quot; colspan=&quot;2&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;====== Нужные вещи ======&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;====== Нужные вещи ======&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-deletedline&quot;&gt;Пользуясь разнообразными предметами, ты повышаешь свой шанс на успех за счёт их сил. Помимо сил, каждый предмет характеризуется прочностью. Прочность — количество повреждений, которое выдерживает вещь, прежде чем сломаться. Она похожа на стойкость персонажа, но, в отличие от ран, снижение прочности лишь указывает на то, что вещь может прийти в негодность, но не является трудностью.&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-addedline&quot;&gt;Пользуясь разнообразными предметами, ты повышаешь свой шанс на успех за счёт их сил. Помимо сил, каждый предмет характеризуется прочностью.&amp;#160;&lt;strong class=&quot;diff-mark&quot;&gt;**&lt;/strong&gt;Прочность&lt;strong class=&quot;diff-mark&quot;&gt;**&amp;#160;&lt;/strong&gt;— количество повреждений, которое выдерживает вещь, прежде чем сломаться. Она похожа на стойкость персонажа, но, в отличие от ран, снижение прочности лишь указывает на то, что вещь может прийти в негодность, но не является трудностью.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;Без инструментов будет весьма непросто осуществить часть замыслов, а некоторые действия тебе и вовсе не удастся предпринять, даже если у тебя есть подходящие силы. Воитель не сможет рубить врагов без меча или топора, швее нужны иголка с ниткой, выкопать яму голыми руками — задача выполнимая, но лопатой будет удобнее и быстрее. Название вещи является её силой. Ступень этой силы указывается после названия, затем в скобках пишется прочность и предел прочности.&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;Без инструментов будет весьма непросто осуществить часть замыслов, а некоторые действия тебе и вовсе не удастся предпринять, даже если у тебя есть подходящие силы. Воитель не сможет рубить врагов без меча или топора, швее нужны иголка с ниткой, выкопать яму голыми руками — задача выполнимая, но лопатой будет удобнее и быстрее. Название вещи является её силой. Ступень этой силы указывается после названия, затем в скобках пишется прочность и предел прочности.&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-blockheader&quot; colspan=&quot;2&quot;&gt;Строка 10:&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;diff-blockheader&quot; colspan=&quot;2&quot;&gt;Строка 10:&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-deletedline&quot;&gt;Предел прочности, равный половине текущей прочности (округляй в меньшую сторону), — размах личного вызова, который должен принять персонаж каждый раз, когда пытается сломать вещь. Каждая мера успеха сверх этого размаха снижает прочность на 1. Обрати внимание, что предел прочности уменьшается пропорционально прочности по мере того, как она падает.&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-addedline&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;diff-mark&quot;&gt;**&lt;/strong&gt;Предел прочности&lt;strong class=&quot;diff-mark&quot;&gt;**&lt;/strong&gt;, равный половине текущей прочности (округляй в меньшую сторону), — размах личного вызова, который должен принять персонаж каждый раз, когда пытается сломать вещь. Каждая мера успеха сверх этого размаха снижает прочность на 1. Обрати внимание, что предел прочности уменьшается пропорционально прочности по мере того, как она падает.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Fri, 14 Jul 2023 20:38:32 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Опасности</title>
            <link>https://kadath.ru/kadath-rules/hazards?rev=1747248419&amp;do=diff</link>
            <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;th colspan=&quot;2&quot; width=&quot;50%&quot;&gt;2024/05/07 23:46&lt;/th&gt;&lt;th colspan=&quot;2&quot; width=&quot;50%&quot;&gt;текущий&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-blockheader&quot; colspan=&quot;2&quot;&gt;Строка 121:&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;diff-blockheader&quot; colspan=&quot;2&quot;&gt;Строка 121:&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;Каждая опасность индивидуальна, так что обсуждайте ваши идеи со сценаристом, и пусть он решает, каков будет размах замысла и есть ли какие-то дополнительные условия для того, чтобы всё сработало.&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;Каждая опасность индивидуальна, так что обсуждайте ваши идеи со сценаристом, и пусть он решает, каков будет размах замысла и есть ли какие-то дополнительные условия для того, чтобы всё сработало.&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-deletedline&quot;&gt;====== Опасности во время инициативы ======&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-deletedline&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-deletedline&quot;&gt;Персонаж может защищаться от опасности, так же как и от любой другой атаки. Жертва должна рассказать, как именно она спасается. Если уместного объяснения не находится или у неё нет нужных сил, то защититься ей не удастся.&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-deletedline&quot;&gt;Персонаж может нейтрализовать опасность, если обнаружит её источник и при этом обладает силами, благодаря которым способен его устранить.&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-deletedline&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-deletedline&quot;&gt;Стоит отметить, что, зная об опасности, персонажи могут подготовиться.&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Wed, 14 May 2025 18:46:59 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Помощь</title>
            <link>https://kadath.ru/kadath-rules/help?rev=1689361987&amp;do=diff</link>
            <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;th colspan=&quot;2&quot; width=&quot;50%&quot;&gt;2023/07/14 19:08&lt;/th&gt;&lt;th colspan=&quot;2&quot; width=&quot;50%&quot;&gt;текущий&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-blockheader&quot; colspan=&quot;2&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;diff-blockheader&quot; colspan=&quot;2&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-deletedline&quot;&gt;===== Помощь =====&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-addedline&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;diff-mark&quot;&gt;=&lt;/strong&gt;===== Помощь&amp;#160;&lt;strong class=&quot;diff-mark&quot;&gt;=&lt;/strong&gt;=====&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;Когда ты собираешься оказать кому-нибудь помощь, для начала расскажи, в чём она заключается. После этого соверши нужное действие, положившись на подходящие силы или удачу (если ни того ни другого у тебя нет, придётся остаться в стороне). Шанс персонажа, которому ты помогаешь, увеличивается на твой выигрыш — или, если ты терпишь фиаско, понижается на твою слабость. Обыгрывать это можно как угодно, не обязательно делать упор на слабости. В данном случае она служит мерой неудачи, поскольку тесно связана с везением в Мире Грёз Ктулху. Иногда лучшая помощь — не мешать.&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;Когда ты собираешься оказать кому-нибудь помощь, для начала расскажи, в чём она заключается. После этого соверши нужное действие, положившись на подходящие силы или удачу (если ни того ни другого у тебя нет, придётся остаться в стороне). Шанс персонажа, которому ты помогаешь, увеличивается на твой выигрыш — или, если ты терпишь фиаско, понижается на твою слабость. Обыгрывать это можно как угодно, не обязательно делать упор на слабости. В данном случае она служит мерой неудачи, поскольку тесно связана с везением в Мире Грёз Ктулху. Иногда лучшая помощь — не мешать.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-deletedline&quot;&gt;==== Уместность помощи ====&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-addedline&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;diff-mark&quot;&gt;=&lt;/strong&gt;==== Уместность помощи&amp;#160;&lt;strong class=&quot;diff-mark&quot;&gt;=&lt;/strong&gt;====&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;Каждый раз, когда кто-то бросается кому-то помогать, постарайся приглядеться к сцене внимательнее. Бывают ситуации, которые не располагают к помощи. Например, когда речь идёт о попытке вспомнить что-то, что известно только конкретному герою, или когда все озираются в поисках следов и каждый по-своему пытается вникнуть в суть происходящего. Сценарист вправе решить, что предложенная помощь неуместна в сложившихся обстоятельствах, и тогда придётся придумать что-то другое или отойти в сторону.&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;Каждый раз, когда кто-то бросается кому-то помогать, постарайся приглядеться к сцене внимательнее. Бывают ситуации, которые не располагают к помощи. Например, когда речь идёт о попытке вспомнить что-то, что известно только конкретному герою, или когда все озираются в поисках следов и каждый по-своему пытается вникнуть в суть происходящего. Сценарист вправе решить, что предложенная помощь неуместна в сложившихся обстоятельствах, и тогда придётся придумать что-то другое или отойти в сторону.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-deletedline&quot;&gt;==== Информированное согласие на помощь ====&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-addedline&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;diff-mark&quot;&gt;=&lt;/strong&gt;==== Информированное согласие на помощь&amp;#160;&lt;strong class=&quot;diff-mark&quot;&gt;=&lt;/strong&gt;====&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;Если у тебя набирается слишком мало кубиков, когда ты пытаешься кому-то помочь, а слабость уже изрядно тяготит тебя высоким значением, тот, кому ты решил оказать столь бесценную услугу, вправе попросить тебя не делать этого. И это нормально! Отвергнуть помощь может как другой игрок, так и сценарист. Это их право не дарить тебе горсть кубиков удачи за свой счёт. Впрочем, бывают ситуации, когда даже самая незначительная помощь имеет шанс стать последней надеждой для твоего друга, и он будет умолять тебя бросить даже один-единственный кубик. Тогда всё честно, помогай смело, этот отчаянный храбрец сам тебя попросил!&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;Если у тебя набирается слишком мало кубиков, когда ты пытаешься кому-то помочь, а слабость уже изрядно тяготит тебя высоким значением, тот, кому ты решил оказать столь бесценную услугу, вправе попросить тебя не делать этого. И это нормально! Отвергнуть помощь может как другой игрок, так и сценарист. Это их право не дарить тебе горсть кубиков удачи за свой счёт. Впрочем, бывают ситуации, когда даже самая незначительная помощь имеет шанс стать последней надеждой для твоего друга, и он будет умолять тебя бросить даже один-единственный кубик. Тогда всё честно, помогай смело, этот отчаянный храбрец сам тебя попросил!&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-deletedline&quot;&gt;===== Помеха&amp;#160; =====&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-addedline&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;diff-mark&quot;&gt;=&lt;/strong&gt;===== Помеха&amp;#160;&amp;#160;&lt;strong class=&quot;diff-mark&quot;&gt;=&lt;/strong&gt;=====&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;Вероятно, рано или поздно ты захочешь целенаправленно кому-нибудь помешать. Предприми подходящее действие. Если ты терпишь фиаско, то испытываешь на себе его последствия. В случае успеха твой оппонент сталкивается с трудностью, масштаб которой равен твоему выигрышу.&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;Вероятно, рано или поздно ты захочешь целенаправленно кому-нибудь помешать. Предприми подходящее действие. Если ты терпишь фиаско, то испытываешь на себе его последствия. В случае успеха твой оппонент сталкивается с трудностью, масштаб которой равен твоему выигрышу.&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-deletedline&quot;&gt;===== Совместная работа =====&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-addedline&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;diff-mark&quot;&gt;=&lt;/strong&gt;===== Совместная работа&amp;#160;&lt;strong class=&quot;diff-mark&quot;&gt;=&lt;/strong&gt;=====&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;Если герои корпят вместе над одной задачей и вклад каждого важен, это **совместная работа**. Все выигрыши участников складываются. Каждое фиаско отнимает слабость неудачника от общей суммы. Если из-за фиаско сумма выигрышей оказывается отрицательной, значит, замысел проваливается и наступают соответствующие последствия.&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;Если герои корпят вместе над одной задачей и вклад каждого важен, это **совместная работа**. Все выигрыши участников складываются. Каждое фиаско отнимает слабость неудачника от общей суммы. Если из-за фиаско сумма выигрышей оказывается отрицательной, значит, замысел проваливается и наступают соответствующие последствия.&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Fri, 14 Jul 2023 19:13:07 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Лицензия «Кадат. Отражения»</title>
            <link>https://kadath.ru/kadath-rules/licensing?rev=1691079220&amp;do=diff</link>
            <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;th colspan=&quot;2&quot; width=&quot;50%&quot;&gt;2026/04/21 23:08&lt;/th&gt;&lt;th colspan=&quot;2&quot; width=&quot;50%&quot;&gt;текущий&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-blockheader&quot; colspan=&quot;2&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;diff-blockheader&quot; colspan=&quot;2&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-addedline&quot;&gt;====== Лицензия «Кадат. Отражения» ======&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-addedline&quot;&gt;**Условия использования игровых правил «Кадат»**&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-addedline&quot;&gt;Настоящий документ отражает условия, на которых любое заинтересованное лицо (далее — **«Лицензиат»**) вправе использовать игровые правила «Кадат», доступные по ссылке: https://kadath.ru/kadath-rules/edge (далее — **«Правила»**). Во избежание сомнений, настоящий документ не распространяется на персонажей, игровые миры и их составляющие.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-addedline&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-addedline&quot;&gt;Использование Правил означает согласие с условиями настоящего документа.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-addedline&quot;&gt;&amp;#160; - **Объем прав.** ООО «Студия 101», ИНН 7801311547 (далее – **«Лицензиар»**), предоставляет Лицензиату неисключительную безвозмездную лицензию на использование Правил любым не запрещенным законом способом, на территории всего мира на весь срок действия исключительного права на Правила. В частности (но не ограничиваясь), Лицензиат вправе воспроизводить, распространять, модифицировать и доводить Правила до всеобщего сведения как в коммерческих, так и в некоммерческих целях. Лицензиат не вправе выдавать сублицензии на Правила.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-addedline&quot;&gt;&amp;#160; - **Исключительное право.** Исключительное право на Правила полностью сохраняется за Лицензиаром, ни одно из положений настоящего документа не должно трактоваться как передача Лицензиату исключительного права на Правила, равно как и на любой иной объект интеллектуальной собственности, правообладателем которого является Лицензиар.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-addedline&quot;&gt;&amp;#160; - **Требования к использованию Правил.** При использовании Правил Лицензиат обязан:&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-addedline&quot;&gt;&amp;#160; &amp;#160; - указывать логотип «Кадат. Отражения», доступный по ссылке: https://kadath.ru/kadath-rules/logo, на обложке или, при отсутствии обложки, на титульном листе (его аналоге) продукта, а в случае использования Правил в цифровой форме – перед текстом Правил, без каких-либо изменений и искажений;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-addedline&quot;&gt;&amp;#160; &amp;#160; - на титульном листе или в ином месте размещения информации об авторах и/или авторских правах разместить следующий текст: //«Эта игра использует символику и правила «Кадат», доступные на сайте https://kadath.ru. Правила «Кадат» и все связанные с ними логотипы и торговые знаки являются интеллектуальной собственностью ООО «Студия 101». Использовано с разрешения ООО «Студия 101». ООО «Студия 101» не несет никакой ответственности и не предоставляет никаких гарантий в отношении качества, облика, содержания и возможного применения данного продукта»//.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-addedline&quot;&gt;&amp;#160; - **Ограничение ответственности.** Правила предоставляются Лицензиату на условиях «как есть». Лицензиар не несет ответственности за какие-либо убытки Лицензиата, возникшие в результате использования Правил. Риск несения таких убытков полностью возлагается на Лицензиата.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-addedline&quot;&gt;&amp;#160; - **Изменение условий лицензии.** Лицензиар сохраняет за собой право в любой момент отказаться от предоставления лицензии на Правила на условиях, изложенных в настоящем документе, или изменить такие условия. Информация о прекращении действия настоящего документа или его новая редакция размещаются по ссылке: https://kadath.ru/kadath-rules/licensing. Лицензиат обязуется самостоятельно отслеживать информацию о прекращении действия или изменении настоящего документа.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-addedline&quot;&gt;&amp;#160; - **Прекращение действия лицензии при нарушении обязательств Лицензиата.** Лицензия на Правила прекращается в отношении конкретного Лицензиата в случае нарушения таким Лицензиатом условий настоящего документа и неустранения нарушений в течение 30 (тридцати) дней с момента получения требования Лицензиара.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-addedline&quot;&gt;&amp;#160; - **Недействительность отдельных положений.** Признание отдельных положений настоящего документа недействительными не влияет на действительность оставшихся положений.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-addedline&quot;&gt;&amp;#160; - **Разрешение споров и применимое право.** Условия настоящего документа толкуются и исполняются в соответствии с действующим законодательством Российской Федерации. Все споры, связанные с настоящим документом, подлежат рассмотрению в суде по месту нахождения Лицензиара.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Thu, 03 Aug 2023 16:13:40 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Логотипы «Кадат. Отражение»</title>
            <link>https://kadath.ru/kadath-rules/logo?rev=1689352643&amp;do=diff</link>
            <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;th colspan=&quot;2&quot; width=&quot;50%&quot;&gt;2026/04/21 23:08&lt;/th&gt;&lt;th colspan=&quot;2&quot; width=&quot;50%&quot;&gt;текущий&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-blockheader&quot; colspan=&quot;2&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;diff-blockheader&quot; colspan=&quot;2&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-addedline&quot;&gt;====== Логотипы «Кадат. Отражение» ======&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-addedline&quot;&gt;===== Основной логотип =====&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-addedline&quot;&gt;{{ :kadath-rules:kadath_reflections_core.png?direct&amp;amp;400 |}}&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-addedline&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-addedline&quot;&gt;===== Круглый логотип =====&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-addedline&quot;&gt;{{ :kadath-rules:kadath_reflections_circle.png?direct&amp;amp;400 |}}&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-addedline&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-addedline&quot;&gt;===== Чёрно-белый логотип =====&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-addedline&quot;&gt;{{ :kadath-rules:kadath_reflections_bw.png?direct&amp;amp;400 |}}&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-addedline&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-addedline&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-addedline&quot;&gt;===== Англоязычный логотип =====&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-addedline&quot;&gt;{{ :kadath-rules:kadath_reflections_en.png?direct&amp;amp;400 |}}&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Fri, 14 Jul 2023 16:37:23 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Удача и слабости</title>
            <link>https://kadath.ru/kadath-rules/luck-karma?rev=1766043903&amp;do=diff</link>
            <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;th colspan=&quot;2&quot; width=&quot;50%&quot;&gt;2025/12/18 07:35&lt;/th&gt;&lt;th colspan=&quot;2&quot; width=&quot;50%&quot;&gt;текущий&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-blockheader&quot; colspan=&quot;2&quot;&gt;Строка 29:&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;diff-blockheader&quot; colspan=&quot;2&quot;&gt;Строка 29:&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;Если несмотря на слабость ты добился успеха, сделай отметку на её шкале. В случае фиаско ты не добавляешь новую отметку, но получаешь по одному кубику удачи за каждую уже имеющуюся и стираешь все, кроме первой.&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;Если несмотря на слабость ты добился успеха, сделай отметку на её шкале. В случае фиаско ты не добавляешь новую отметку, но получаешь по одному кубику удачи за каждую уже имеющуюся и стираешь все, кроме первой.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-deletedline&quot;&gt;Нельзя накопить больше 5 отметок. Слабости опасны, но и у них есть предел. Если ты получаешь 6 отметку на соответствующей шкале&amp;#160;&lt;strong class=&quot;diff-mark&quot;&gt;и при этом не терпишь фиаско&lt;/strong&gt;, значит, тебе удаётся преодолеть себя. Ты получаешь 6 кубиков удачи, стираешь все отметки, кроме первой, и можешь заменить слабость на новую, если хочешь. Однако если тебе всё ещё нравится потакать старой, то переписывать её совершенно необязательно. Значит, твоя победа над ней была временной. Но удачу ты получаешь в любом случае.&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-addedline&quot;&gt;Нельзя накопить больше 5 отметок. Слабости опасны, но и у них есть предел. Если ты получаешь 6 отметку на соответствующей шкале, значит, тебе удаётся преодолеть себя. Ты получаешь 6 кубиков удачи, стираешь все отметки, кроме первой, и можешь заменить слабость на новую, если хочешь. Однако если тебе всё ещё нравится потакать старой, то переписывать её совершенно необязательно. Значит, твоя победа над ней была временной. Но удачу ты получаешь в любом случае.&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;Когда ты отдыхаешь, то есть тебе ничего не угрожает и у тебя имеется несколько часов на раздумья и передышку, ты можешь, отрефлексировав свою слабость, получить по кубику удачи (минимум один) за каждую отметку на шкале, и после этого стереть все, кроме первой, как при фиаско. Эффекта фиаско не наступает. Рефлексия не позволяет изменить слабость или переформулировать её.&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;Когда ты отдыхаешь, то есть тебе ничего не угрожает и у тебя имеется несколько часов на раздумья и передышку, ты можешь, отрефлексировав свою слабость, получить по кубику удачи (минимум один) за каждую отметку на шкале, и после этого стереть все, кроме первой, как при фиаско. Эффекта фиаско не наступает. Рефлексия не позволяет изменить слабость или переформулировать её.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Thu, 18 Dec 2025 07:45:03 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Воспоминания и опыт</title>
            <link>https://kadath.ru/kadath-rules/memory-insight?rev=1747248187&amp;do=diff</link>
            <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;th colspan=&quot;2&quot; width=&quot;50%&quot;&gt;2023/07/17 18:13&lt;/th&gt;&lt;th colspan=&quot;2&quot; width=&quot;50%&quot;&gt;текущий&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-blockheader&quot; colspan=&quot;2&quot;&gt;Строка 3:&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;diff-blockheader&quot; colspan=&quot;2&quot;&gt;Строка 3:&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;В истории каждого героя происходят события, которые определяют или изменяют его жизнь. Воспоминания о них нередко выручают в сложных ситуациях. У тебя может быть три значимых **воспоминания**.&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;В истории каждого героя происходят события, которые определяют или изменяют его жизнь. Воспоминания о них нередко выручают в сложных ситуациях. У тебя может быть три значимых **воспоминания**.&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-deletedline&quot;&gt;В бланке персонажа около каждого воспоминания ты найдёшь шкалу на 6 делений. П&lt;strong class=&quot;diff-mark&quot;&gt;ри&lt;/strong&gt;лагая&amp;#160;&lt;strong class=&quot;diff-mark&quot;&gt;о&lt;/strong&gt;со&lt;strong class=&quot;diff-mark&quot;&gt;б&lt;/strong&gt;о&lt;strong class=&quot;diff-mark&quot;&gt;е у&lt;/strong&gt;с&lt;strong class=&quot;diff-mark&quot;&gt;илие&lt;/strong&gt;, вместо того, чтобы портить себе здоровье, ты вправе поставить отметку на одной из этих шкал. Но ты должен объяснить, как именно воспоминание помогло тебе справиться с трудной ситуацией. Если ты не сумеешь сформулировать, как тебя выручил твой бесценный опыт, придётся пожертвовать здоровьем.&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-addedline&quot;&gt;В бланке персонажа около каждого воспоминания ты найдёшь шкалу на 6 делений. П&lt;strong class=&quot;diff-mark&quot;&gt;о&lt;/strong&gt;лагаяс&lt;strong class=&quot;diff-mark&quot;&gt;ь на [[:kadath-rules:core#vtoroj_shans|вт&lt;/strong&gt;о&lt;strong class=&quot;diff-mark&quot;&gt;р&lt;/strong&gt;о&lt;strong class=&quot;diff-mark&quot;&gt;й шан&lt;/strong&gt;с&lt;strong class=&quot;diff-mark&quot;&gt;]]&lt;/strong&gt;, вместо того, чтобы портить себе здоровье, ты вправе поставить отметку на одной из этих шкал. Но ты должен объяснить, как именно воспоминание помогло тебе справиться с трудной ситуацией. Если ты не сумеешь сформулировать, как тебя выручил твой бесценный опыт, придётся пожертвовать здоровьем.&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;Когда ты отмечаешь последнее, шестое деление на шкале воспоминания, у тебя появляется выбор:&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;Когда ты отмечаешь последнее, шестое деление на шкале воспоминания, у тебя появляется выбор:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Wed, 14 May 2025 18:43:07 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Стресс</title>
            <link>https://kadath.ru/kadath-rules/sanity?rev=1747249423&amp;do=diff</link>
            <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;th colspan=&quot;2&quot; width=&quot;50%&quot;&gt;2026/04/21 23:08&lt;/th&gt;&lt;th colspan=&quot;2&quot; width=&quot;50%&quot;&gt;текущий&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-blockheader&quot; colspan=&quot;2&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;diff-blockheader&quot; colspan=&quot;2&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-addedline&quot;&gt;====== Стресс ======&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-addedline&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-addedline&quot;&gt;Ты испытываешь **стресс** и делаешь отметку на соответствующей шкале каждый раз, когда терпишь фиаско, прибегаешь ко второму шансу либо тебя одолевает противник. Каждый раз, когда ты испытываешь стресс, делай пометку на соответствующей шкале. Чтобы снять его, нужно заняться **любимым делом**, которое приносит удовлетворение даже в случае фиаско. Каждая мера успеха избавляет тебя от одной пометки на шкале стресса, независимо от итоговой успешности действия, замысла или противостояния.\\&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-addedline&quot;&gt;Другие персонажи могут попытаться тебя утешить, успокоить или приободрить, — за каждую их меру успех ты стираешь одну пометку на шкале.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-addedline&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-addedline&quot;&gt;===== Кубики стресса =====&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-addedline&quot;&gt;Когда ты предпринимаешь действие, ты бросаешь количество кубиков стресса, равное силе твоего стресса. Каждая мера успеха на кубиках стресса лишает тебя одной обычной меры успеха. Все меры успеха на кубиках стресса считаются обычными, если ты находишься во власти одержимости.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-addedline&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-addedline&quot;&gt;===== Одержимость =====&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-addedline&quot;&gt;У тебя есть некий принцип, идея или вид деятельности, который вызывает прилив адреналина и вынуждает идти вперёд, несмотря на страх и смертельную опасность. Когда ты действуешь сообразно этой одержимости, стресс не мешает тебе и, наоборот, становится твоей силой. Все меры успеха на кубиках стресса считаются нормальными, а не отнимают меры успеха у обычных кубиков. Второй шанс не распространяется на кубики стресса, и ты, прибегая к нему, испытываешь стресс, даже если ты одержим.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-addedline&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-addedline&quot;&gt;===== Нервный срыв =====&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-addedline&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-addedline&quot;&gt;Если ты не успел снять стресс и накопил 6 отметок, у тебя случается нервный срыв. Сотри все пометки на шкале стресса и поставь одну на шкале безумия. Столкнувшись с нервным срывом, ты оказываешься сломлен и неспособен адекватно действовать до конца сцены либо пока тебе кто‑нибудь не поможет.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-addedline&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-addedline&quot;&gt;====== Безумие ======&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-addedline&quot;&gt;Если стресс можно снять, то от безумия избавиться нельзя. Ты вправе пользоваться безумием как талантом (равной силы), открывая разум Неведомым Сущностям Извне. Отдаваясь во власть безумия, ты всегда испытываешь стресс. Ведущий вправе решить, что осознать некоторые истины, не предназначенные для человеческого разума, невозможно без обращения к силе безумия.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-addedline&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-addedline&quot;&gt;===== Потеря рассудка =====&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-addedline&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-addedline&quot;&gt;Когда ты поставишь третью отметку на шкале безумия, ведущий поведает, какое место уготовили тебе Великие Древние в своей чудовищной картине мира. Ты уже никогда не станешь прежним…&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-addedline&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-addedline&quot;&gt;===== Герой во власти безумия =====&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-addedline&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-addedline&quot;&gt;Если герой потерял рассудок и оказался во власти безумия, определи его судьбу и расскажи игроку втайне от остальных, как его персонажу следует действовать.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-addedline&quot;&gt;&amp;#160; * Когда герой пользуется безумием как талантом, он не испытывает стресс.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-addedline&quot;&gt;&amp;#160; * Он может оказаться сломлен из‑за избытка стресса, но больше не копит безумие.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-addedline&quot;&gt;&amp;#160; * На эффективность действий всё ещё влияют кубики стресса.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-addedline&quot;&gt;&amp;#160; * Одержимость и любимое дело героя меняются на подходящие ситуации, например, //служение Ктулху// и //исполнение воли Ктулху//.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-addedline&quot;&gt;&amp;#160; * Герой полностью восстанавливает силу трёх талантов, которые помогут в его одержимости.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-addedline&quot;&gt;Безумие не обязывает героя идти против своих друзей, особенно если они его поддержат!&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Wed, 14 May 2025 19:03:43 +0000</pubDate>
        </item>
    </channel>
</rss>
