kadath-rules:action-scene
Различия
Показаны различия между двумя версиями страницы.
| Предыдущая версия справа и слеваПредыдущая версияСледующая версия | Предыдущая версия | ||
| kadath-rules:action-scene [2023/07/15 00:08] – avelksndr | kadath-rules:action-scene [2025/05/14 21:47] (текущий) – [Персонажи сценариста] avelksndr | ||
|---|---|---|---|
| Строка 1: | Строка 1: | ||
| - | ====== Время | + | ====== Время |
| Иногда всё происходит стремительно, | Иногда всё происходит стремительно, | ||
| Строка 23: | Строка 23: | ||
| Противник может активно сопротивляться или защищать себя или товарища, | Противник может активно сопротивляться или защищать себя или товарища, | ||
| - | Противник может активно сопротивляться или защищать себя | + | Противник может активно сопротивляться или защищать себя |
| У персонажа могут остаться кубики с одним и тем же значением, | У персонажа могут остаться кубики с одним и тем же значением, | ||
| Строка 43: | Строка 43: | ||
| **Защита** — ответное действие, | **Защита** — ответное действие, | ||
| - | Когда на тебя нападают, | + | Против одного действие атаки ты можешь предпринять лишь одно ответное действие, даже |
| - | Персонаж, | + | Персонаж, |
| Если персонаж защищался и получил выигрыш, | Если персонаж защищался и получил выигрыш, | ||
| Строка 57: | Строка 57: | ||
| - | Чтобы броня сработала, | + | Чтобы броня сработала, |
| - | Обрати внимание, | + | Обрати внимание, |
| + | |||
| + | ===== Успешные атаки ===== | ||
| + | |||
| + | Итак, твоя атака достигла цели, и теперь тебе нужно решить, | ||
| + | |||
| + | **Всё в раны!** Самый очевидный вариант — превратить все меры успеха в раны противника. Обрати внимание, | ||
| + | |||
| + | **Семерых одним ударом!** Можно ли поразить сразу нескольких оппонентов? | ||
| + | Пусть противник мучится разнообразно. Если это уместно, | ||
| + | |||
| + | **Находка для отравителя.** Более того, одни раны могут быть предпосылками для других, | ||
| + | |||
| + | **Ломать и крушить!** А ещё можно портить снаряжение и другие предметы, | ||
| + | |||
| + | **Хитрая уловка!** Можно предпринимать манёвры, | ||
| + | |||
| + | **Уловка с подвохом!** В некоторых случаях, | ||
| Строка 86: | Строка 103: | ||
| ===== Разнообразные уловки ===== | ===== Разнообразные уловки ===== | ||
| - | |||
| Ниже мы приводим некоторые уловки, | Ниже мы приводим некоторые уловки, | ||
| - | Атака с разгона | + | ==== Атака с разгона |
| Если у персонажа есть возможность как следует разбежаться перед атакой, | Если у персонажа есть возможность как следует разбежаться перед атакой, | ||
| - | Глухая оборона | + | ==== Глухая оборона |
| Персонаж вправе выбрать подходящие силы и встать в оборонительную стойку или как-то иначе улучшить свою защиту. Он может использовать полученное преимущество для следующего действия, | Персонаж вправе выбрать подходящие силы и встать в оборонительную стойку или как-то иначе улучшить свою защиту. Он может использовать полученное преимущество для следующего действия, | ||
| - | Захват | + | ==== Захват |
| Один персонаж может попытаться взять другого в захват. При успехе атакующий вправе распределить свой выигрыш между трудностью, | Один персонаж может попытаться взять другого в захват. При успехе атакующий вправе распределить свой выигрыш между трудностью, | ||
| - | Отнять предмет | + | ==== Отнять предмет |
| - | Если ты хочешь отобрать или выбить из рук противника предмет, | + | Если ты хочешь отобрать или выбить из рук противника предмет, |
| - | Отравленные стрелы | + | ==== Отравление ==== |
| - | Может случиться так, что некто захочет усыпить кого-нибудь шприцем со снотворным или использовать дротик с ядом. Яд или снотворное готовятся заранее | + | Может случиться так, что некто захочет усыпить кого-нибудь шприцем со снотворным или использовать дротик с ядом. Яд или снотворное готовятся заранее. Однако, |
| - | Побег | + | ==== Побег |
| - | Ты можешь убежать. Тебе нужно совершить для этого подходящее действие, | + | Ты можешь убежать. Тебе нужно совершить для этого подходящее действие, |
| - | Прицеливание | + | ==== Прицеливание |
| - | Прицеливание позволяет получить преимущество при стрельбе или метании либо уменьшить трудность, | + | Прицеливание позволяет получить преимущество при стрельбе или метании либо уменьшить трудность, |
| - | Разговоры в бою | + | ==== Разговоры в бою |
| - | Персонажи могут не только драться, | + | Персонажи могут не только драться, |
| - | Толчок | + | ==== Толчок |
| - | Когда один персонаж хочет повалить на землю другого, | + | Когда один персонаж хочет повалить на землю другого, |
| ====== Прочие действия ====== | ====== Прочие действия ====== | ||
| Не для всех действий нужно бросать кубики. Если тебе ничего не мешает отойти в сторону, | Не для всех действий нужно бросать кубики. Если тебе ничего не мешает отойти в сторону, | ||
| - | |||
| - | ====== Как распорядиться выигрышем? | ||
| - | |||
| - | Итак, твоя атака достигла цели, и теперь тебе нужно решить, | ||
| - | Всё в раны! Самый очевидный вариант — превратить все меры успеха в раны противника. Обрати внимание, | ||
| - | **Семерых одним ударом!** Можно ли поразить сразу нескольких оппонентов? Если у тебя хватит сил, то вполне! Ты можешь предпринять такие действия, как круговой удар, стрельба очередью, | + | ====== Персонажи сценариста |
| - | Пусть противник мучится разнообразно. Если это уместно, | + | |
| - | **Находка для отравителя.** Более | + | Противники, |
| - | **Ломать и крушить!** А ещё можно портить снаряжение и другие предметы, которые есть у твоих противников. В этом случае ты не наносишь раны, а снижаешь прочность предмета на 1 за каждую | + | ====== Опасности во время инициативы ====== |
| + | |||
| + | Персонаж может защищаться от опасности, так же как и от любой другой | ||
| + | Персонаж может нейтрализовать опасность, если обнаружит её источник и при этом обладает силами, | ||
| - | **Хитрая уловка!** Можно предпринимать манёвры, | + | Стоит отметить, что, зная об опасности, персонажи могут |
| - | **Уловка с подвохом!** В некоторых случаях, | ||
| - | |||
| - | ====== Персонажи сценариста в сражении ====== | ||
| - | |||
| - | Противники, | ||
kadath-rules/action-scene.1689368909.txt.gz · Последнее изменение: — avelksndr
