kadath-rules:conditions
Различия
Показаны различия между двумя версиями страницы.
| Предыдущая версия справа и слеваПредыдущая версияСледующая версия | Предыдущая версия | ||
| kadath-rules:conditions [2023/07/14 22:30] – [Стойкость и здоровье персонажей второго плана] avelksndr | kadath-rules:conditions [2025/05/14 21:28] (текущий) – [Получение ран] avelksndr | ||
|---|---|---|---|
| Строка 1: | Строка 1: | ||
| - | ====== | + | ====== |
| - | + | ||
| - | Во время приключений персонаж будет как получать телесные или душевные раны, так и обретать душевные силы. | + | |
| **Телесные раны** — это порезы, | **Телесные раны** — это порезы, | ||
| - | Чтобы решить, | + | Чтобы решить, |
| + | |||
| + | ===== Получение ран ===== | ||
| + | |||
| + | Персонажи могут получать раны в разнообразных ситуациях, | ||
| + | * Козни противников. Персонажи получают раны, когда терпят поражение в состязании. Тяжесть раны в этом случае равна выигрышу оппонента. Причём раны могут быть как телесные (царапины, | ||
| + | * [[[[: | ||
| + | * [[: | ||
| + | * Мир, в котором оказались персонажи, | ||
| ===== Телесные раны ===== | ===== Телесные раны ===== | ||
| Если телесные раны мешают тебе действовать, | Если телесные раны мешают тебе действовать, | ||
| - | **Телесная стойкость** — максимальная тяжесть телесных ран, при которой ты ещё можешь предпринимать действия. Если тяжесть | + | **Телесная стойкость** — максимальная тяжесть телесных ран, при которой ты ещё можешь предпринимать действия. Если тяжесть |
| - | **Телесное здоровье** — максимальное количество телесных ран, которое ты можешь получить и при этом не умереть. Телесное здоровье персонажей игроков — 6. Однотипные телесные раны складываются. Разные записываются на разные строки легенды. Количество твоих телесных ран ограничено телесным здоровьем. Если ты получаешь ещё одну рану, которая принципиально отличается от предыдущих шести, твой герой погибает. | + | **Телесное здоровье** — максимальное количество телесных ран, которое ты можешь получить и при этом не умереть. Телесное здоровье персонажей игроков — 6. Однотипные телесные раны складываются. Разные записываются на разные строки |
| Раны исцеляются, | Раны исцеляются, | ||
| Строка 26: | Строка 33: | ||
| **Душевная стойкость** — максимальная тяжесть душевных ран, при которой ты ещё можешь действовать. Душевная стойкость персонажей игроков — 6. Также это максимальная мера душевных сил, которую ты можешь обрести. | **Душевная стойкость** — максимальная тяжесть душевных ран, при которой ты ещё можешь действовать. Душевная стойкость персонажей игроков — 6. Также это максимальная мера душевных сил, которую ты можешь обрести. | ||
| - | **Душевное здоровье** — максимальное количество душевных ран или сил, которое у тебя может быть единовременно. Душевное здоровье персонажей игроков — 3. Однотипные душевные раны или силы складываются. Разные записываются на разные строки легенды. Количество твоих душевных состояний не может превышать душевное здоровье. Когда ты получаешь ещё одну душевное состояние, | + | **Душевное здоровье** — максимальное количество душевных ран или сил, которое у тебя может быть единовременно. Душевное здоровье персонажей игроков — 3. Однотипные душевные раны или силы складываются. Разные записываются на разные строки |
| Накал страстей постепенно спадает. Душевное состояние затухает на 1 каждый раз, когда влияет на твоё действие, | Накал страстей постепенно спадает. Душевное состояние затухает на 1 каждый раз, когда влияет на твоё действие, | ||
| Строка 38: | Строка 45: | ||
| Может случиться так, что у героя накопятся противоречивые душевные раны и силы. В этом нет ничего удивительного. Герой всегда находится во власти самого сильного душевного состояния. Тот факт, что его настроение может из-за какой-то, | Может случиться так, что у героя накопятся противоречивые душевные раны и силы. В этом нет ничего удивительного. Герой всегда находится во власти самого сильного душевного состояния. Тот факт, что его настроение может из-за какой-то, | ||
| - | ===== Получение ран ===== | ||
| - | |||
| - | Персонажи могут получать раны в разнообразных ситуациях, | ||
| - | * Козни противников. Персонажи получают раны, когда терпят поражение в состязании. Тяжесть раны в этом случае равна выигрышу оппонента. Причём раны могут быть как телесные (царапины, | ||
| - | * Фиаско. Когда герой терпит фиаско, | ||
| - | * Особое усилие. Когда персонаж прилагает особое усилие и не имеет возможности обратиться к воспоминаниям, | ||
| - | * Мир, в котором оказались персонажи, | ||
| ===== Увечья ===== | ===== Увечья ===== | ||
| - | Если ты получаешь рану тяжестью выше стойкости — а это вполне возможно! — ты сломлен, | + | Если ты получаешь рану тяжестью выше стойкости — а это вполне возможно! — ты сломлен, |
| Избыток душевных сил не приводит к негативным последствиям, | Избыток душевных сил не приводит к негативным последствиям, | ||
| - | Чтобы вернуться в сцену, тебе нужно очутиться в безопасном месте. Как правило, | + | Чтобы вернуться в сцену, тебе нужно очутиться в безопасном месте. Как правило, |
| - | Увечье занимает место раны и считается трудностью, от которой непросто избавиться. Всего телесных увечий может быть не больше чем | + | Увечье занимает место раны и считается трудностью. Здоровье героя — количество увечий, |
| Избавление от увечий должно быть обусловлено действиями внутри игры. Обычно это замысел размахом со стойкость или больше. Способ лечения тоже придётся подбирать в зависимости от увечий. Одни можно исцелить с помощью лекарств, | Избавление от увечий должно быть обусловлено действиями внутри игры. Обычно это замысел размахом со стойкость или больше. Способ лечения тоже придётся подбирать в зависимости от увечий. Одни можно исцелить с помощью лекарств, | ||
kadath-rules/conditions.1689363059.txt.gz · Последнее изменение: — avelksndr
