kadath-rules:action-scene
Различия
Показаны различия между двумя версиями страницы.
| Предыдущая версия справа и слеваПредыдущая версияСледующая версия | Предыдущая версия | ||
| kadath-rules:action-scene [2023/07/14 23:59] – [Если герои знали, на что идут] avelksndr | kadath-rules:action-scene [2025/05/14 21:47] (текущий) – [Персонажи сценариста] avelksndr | ||
|---|---|---|---|
| Строка 1: | Строка 1: | ||
| - | ====== | + | ====== |
| Иногда всё происходит стремительно, | Иногда всё происходит стремительно, | ||
| - | ====== | + | ====== |
| - | Расторопность отражает, | + | **Расторопность** отражает, |
| - | Каждое существо обладает расторопностью 1 или выше. У протагонистов она равна 3. | + | Каждое существо обладает расторопностью 1 или выше. У персонажей игроков она равна 3. |
| - | ===== Помощники героев | + | ===== Помощники героев ===== |
| Персонажи второго плана — друзья и помощники героев — точно так же, как и протагонисты, | Персонажи второго плана — друзья и помощники героев — точно так же, как и протагонисты, | ||
| - | ===== Если герои подготовлены | + | ===== Подготовка ===== |
| Если персонажи имели возможность подготовиться, | Если персонажи имели возможность подготовиться, | ||
| Строка 23: | Строка 23: | ||
| Противник может активно сопротивляться или защищать себя или товарища, | Противник может активно сопротивляться или защищать себя или товарища, | ||
| - | Противник может активно сопротивляться или защищать себя | + | Противник может активно сопротивляться или защищать себя |
| У персонажа могут остаться кубики с одним и тем же значением, | У персонажа могут остаться кубики с одним и тем же значением, | ||
| Строка 31: | Строка 31: | ||
| Ты можешь заявить не только атаку. Перемещение, | Ты можешь заявить не только атаку. Перемещение, | ||
| - | ===== Безынициативные персонажи | + | ===== Безынициативность |
| Если никто не совершил ни одного действия за весь раунд, потому что все выжидали, | Если никто не совершил ни одного действия за весь раунд, потому что все выжидали, | ||
| + | |||
| + | ====== Атака и защита ====== | ||
| + | |||
| + | **Атака** — действие, | ||
| + | |||
| + | Атака — активное действие. Выигрыш имеет значение. Чем больше мер успеха в итоге получит атакующий, | ||
| + | |||
| + | **Защита** — ответное действие, | ||
| + | |||
| + | Против одного действие атаки ты можешь предпринять лишь одно ответное действие, | ||
| + | |||
| + | Персонаж, | ||
| + | |||
| + | Если персонаж защищался и получил выигрыш, | ||
| + | |||
| + | Вне зависимости от того, было ли действие успешным, | ||
| + | Когда ты защищаешь себя, всё предельно ясно. Если тебе удалось так или иначе нивелировать выигрыш противника, | ||
| + | |||
| + | ===== Броня ===== | ||
| + | |||
| + | У персонажей могут быть вещи или силы, которые позволяют смягчить последствия атаки, а то и вовсе их избежать, | ||
| + | |||
| + | |||
| + | Чтобы броня сработала, | ||
| + | Обрати внимание, | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ===== Успешные атаки ===== | ||
| + | |||
| + | Итак, твоя атака достигла цели, и теперь тебе нужно решить, | ||
| + | |||
| + | **Всё в раны!** Самый очевидный вариант — превратить все меры успеха в раны противника. Обрати внимание, | ||
| + | |||
| + | **Семерых одним ударом!** Можно ли поразить сразу нескольких оппонентов? | ||
| + | Пусть противник мучится разнообразно. Если это уместно, | ||
| + | |||
| + | **Находка для отравителя.** Более того, одни раны могут быть предпосылками для других, | ||
| + | |||
| + | **Ломать и крушить!** А ещё можно портить снаряжение и другие предметы, | ||
| + | |||
| + | **Хитрая уловка!** Можно предпринимать манёвры, | ||
| + | |||
| + | **Уловка с подвохом!** В некоторых случаях, | ||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | ====== Манёвры ====== | ||
| + | |||
| + | В сражении действующие лица могут просто наносить раны противникам и не думать ни о чём другом. Но с большой вероятностью кто-нибудь захочет получить преимущество над соперником, | ||
| + | |||
| + | В этом случае как герои, так и их соперники могут заявлять, | ||
| + | |||
| + | Чтобы избавиться от трудности, | ||
| + | |||
| + | |||
| + | Чтобы лишить кого-то преимущества, | ||
| + | |||
| + | Трудность или преимущество актуальны до тех пор, пока не изменится ситуация. | ||
| + | |||
| + | Если совокупность трудностей приводит к тому, что противник неспособен использовать ни одну из своих сил, чтобы бороться, | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ===== Беспомощность ===== | ||
| + | |||
| + | Если персонаж становится жертвой манёвра или сталкивается с трудностью и из-за этого не может предпринять никаких действий, | ||
| + | |||
| + | Если кто-то успешно помогает персонажу, | ||
| + | |||
| + | ===== Разнообразные уловки ===== | ||
| + | Ниже мы приводим некоторые уловки, | ||
| + | |||
| + | ==== Атака с разгона ==== | ||
| + | Если у персонажа есть возможность как следует разбежаться перед атакой, | ||
| + | |||
| + | ==== Глухая оборона ==== | ||
| + | Персонаж вправе выбрать подходящие силы и встать в оборонительную стойку или как-то иначе улучшить свою защиту. Он может использовать полученное преимущество для следующего действия, | ||
| + | |||
| + | ==== Захват ==== | ||
| + | Один персонаж может попытаться взять другого в захват. При успехе атакующий вправе распределить свой выигрыш между трудностью, | ||
| + | |||
| + | ==== Отнять предмет ==== | ||
| + | Если ты хочешь отобрать или выбить из рук противника предмет, | ||
| + | |||
| + | ==== Отравление ==== | ||
| + | Может случиться так, что некто захочет усыпить кого-нибудь шприцем со снотворным или использовать дротик с ядом. Яд или снотворное готовятся заранее. Однако, | ||
| + | |||
| + | ==== Побег ==== | ||
| + | Ты можешь убежать. Тебе нужно совершить для этого подходящее действие, | ||
| + | |||
| + | ==== Прицеливание ==== | ||
| + | Прицеливание позволяет получить преимущество при стрельбе или метании либо уменьшить трудность, | ||
| + | |||
| + | ==== Разговоры в бою ==== | ||
| + | Персонажи могут не только драться, | ||
| + | |||
| + | ==== Толчок ==== | ||
| + | Когда один персонаж хочет повалить на землю другого, | ||
| + | |||
| + | ====== Прочие действия ====== | ||
| + | |||
| + | Не для всех действий нужно бросать кубики. Если тебе ничего не мешает отойти в сторону, | ||
| + | |||
| + | ====== Персонажи сценариста ====== | ||
| + | |||
| + | Противники, | ||
| + | |||
| + | ====== Опасности во время инициативы ====== | ||
| + | |||
| + | Персонаж может защищаться от опасности, | ||
| + | Персонаж может нейтрализовать опасность, | ||
| + | |||
| + | Стоит отметить, | ||
| + | |||
kadath-rules/action-scene.1689368340.txt.gz · Последнее изменение: — avelksndr
