kadath-rules:action-scene
Различия
Показаны различия между двумя версиями страницы.
| Предыдущая версия справа и слеваПредыдущая версияСледующая версия | Предыдущая версия | ||
| kadath-rules:action-scene [2023/07/15 00:04] – avelksndr | kadath-rules:action-scene [2025/05/14 21:47] (текущий) – [Персонажи сценариста] avelksndr | ||
|---|---|---|---|
| Строка 1: | Строка 1: | ||
| - | ====== Время | + | ====== Время |
| Иногда всё происходит стремительно, | Иногда всё происходит стремительно, | ||
| Строка 23: | Строка 23: | ||
| Противник может активно сопротивляться или защищать себя или товарища, | Противник может активно сопротивляться или защищать себя или товарища, | ||
| - | Противник может активно сопротивляться или защищать себя | + | Противник может активно сопротивляться или защищать себя |
| У персонажа могут остаться кубики с одним и тем же значением, | У персонажа могут остаться кубики с одним и тем же значением, | ||
| Строка 43: | Строка 43: | ||
| **Защита** — ответное действие, | **Защита** — ответное действие, | ||
| - | Когда на тебя нападают, | + | Против одного действие атаки ты можешь предпринять лишь одно ответное действие, даже |
| - | Персонаж, | + | Персонаж, |
| Если персонаж защищался и получил выигрыш, | Если персонаж защищался и получил выигрыш, | ||
| Строка 57: | Строка 57: | ||
| - | Чтобы броня сработала, | + | Чтобы броня сработала, |
| - | Обрати внимание, | + | Обрати внимание, |
| + | |||
| + | |||
| + | ===== Успешные атаки ===== | ||
| + | |||
| + | Итак, твоя атака достигла цели, и теперь тебе нужно решить, | ||
| + | |||
| + | **Всё в раны!** Самый очевидный вариант — превратить все меры успеха в раны противника. | ||
| + | |||
| + | **Семерых одним ударом!** Можно ли поразить сразу нескольких оппонентов? | ||
| + | Пусть противник мучится разнообразно. Если это уместно, | ||
| + | |||
| + | **Находка для отравителя.** Более того, одни раны могут быть предпосылками для других, | ||
| + | |||
| + | **Ломать и крушить!** А ещё можно портить снаряжение и другие предметы, | ||
| + | |||
| + | **Хитрая уловка!** Можно предпринимать манёвры, которые дают преимущество друзьям либо создают трудности противникам. Масштаб трудности или преимущества равен выигрышу. Если ты собираешься предпринять манёвр, | ||
| + | |||
| + | **Уловка с подвохом!** В некоторых случаях, | ||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | ====== Манёвры ====== | ||
| + | |||
| + | В сражении действующие лица могут просто наносить раны противникам и не думать ни о чём другом. Но с большой вероятностью кто-нибудь захочет получить преимущество над соперником, найти его уязвимое место или поймать его живым. | ||
| + | |||
| + | В этом случае как герои, так и их соперники могут заявлять, что они хотят предпринять манёвр. Успешный манёвр позволяет получить преимущество для себя и соратников или создать трудность противнику. Разумеется, | ||
| + | |||
| + | Чтобы избавиться от трудности, | ||
| + | |||
| + | |||
| + | Чтобы лишить кого-то преимущества, | ||
| + | |||
| + | Трудность или преимущество актуальны до тех пор, пока не изменится ситуация. | ||
| + | |||
| + | Если совокупность трудностей приводит к тому, что противник неспособен использовать ни одну из своих сил, чтобы бороться, убегать, | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ===== Беспомощность ===== | ||
| + | |||
| + | Если персонаж становится жертвой манёвра или сталкивается с трудностью и из-за этого | ||
| + | |||
| + | Если кто-то успешно помогает персонажу, у которого | ||
| + | |||
| + | ===== Разнообразные уловки ===== | ||
| + | Ниже мы приводим | ||
| + | |||
| + | ==== Атака с разгона ==== | ||
| + | Если у персонажа есть возможность как следует разбежаться перед атакой, | ||
| + | |||
| + | ==== Глухая оборона ==== | ||
| + | Персонаж вправе выбрать подходящие силы и встать в оборонительную стойку или как-то иначе улучшить свою защиту. Он может | ||
| + | |||
| + | ==== Захват ==== | ||
| + | Один персонаж может попытаться взять другого в захват. При успехе атакующий вправе распределить свой выигрыш между трудностью, | ||
| + | |||
| + | ==== Отнять предмет ==== | ||
| + | Если ты хочешь отобрать или выбить из рук противника предмет, | ||
| + | |||
| + | ==== Отравление ==== | ||
| + | Может случиться так, что некто захочет усыпить кого-нибудь шприцем со снотворным или использовать дротик с ядом. Яд или снотворное готовятся заранее. Однако, | ||
| + | |||
| + | ==== Побег ==== | ||
| + | Ты можешь убежать. Тебе нужно совершить для этого подходящее действие, | ||
| + | |||
| + | ==== Прицеливание ==== | ||
| + | Прицеливание позволяет получить преимущество при стрельбе или метании либо уменьшить трудность, | ||
| + | |||
| + | ==== Разговоры в бою ==== | ||
| + | Персонажи могут | ||
| + | |||
| + | ==== Толчок ==== | ||
| + | Когда один | ||
| + | |||
| + | ====== Прочие действия ====== | ||
| + | |||
| + | Не для всех действий нужно бросать кубики. Если тебе ничего не мешает отойти в сторону, | ||
| + | |||
| + | ====== Персонажи сценариста ====== | ||
| + | |||
| + | Противники, | ||
| + | |||
| + | ====== Опасности во время инициативы ====== | ||
| + | |||
| + | Персонаж может защищаться от опасности, | ||
| + | Персонаж может нейтрализовать опасность, | ||
| + | |||
| + | Стоит отметить, | ||
kadath-rules/action-scene.1689368646.txt.gz · Последнее изменение: — avelksndr
