Различия

Показаны различия между двумя версиями страницы.

Ссылка на это сравнение

Следующая версия
Предыдущая версия
kadath-rules:advantages-hindrances [2023/07/14 18:02] – создано svartalfrkadath-rules:advantages-hindrances [2023/07/14 19:13] (текущий) – [Как избавиться от трудности?] svartalfr
Строка 5: Строка 5:
 Сценарист скажет, когда преимущество или трудность потеряет актуальность: они могут как оказаться подспорьем или помехой для одного действия, так и сохраниться надолго. Сценарист скажет, когда преимущество или трудность потеряет актуальность: они могут как оказаться подспорьем или помехой для одного действия, так и сохраниться надолго.
  
-===== Преимущества и их уместность =====+===== Преимущества =====
  
 Главные герои и персонажи второго плана могут не только опираться на собственные силы, но и пользоваться преимуществами, которые увеличивают их шанс. Удачное стечение обстоятельств, удобное место, помощь товарищей, благословение, результат успешного манёвра — источники преимуществ.  Главные герои и персонажи второго плана могут не только опираться на собственные силы, но и пользоваться преимуществами, которые увеличивают их шанс. Удачное стечение обстоятельств, удобное место, помощь товарищей, благословение, результат успешного манёвра — источники преимуществ. 
Строка 11: Строка 11:
 Насколько преимущество повышает шанс героя, обычно решает сценарист, руководствуясь логикой и здравым смыслом. В некоторых ситуациях масштаб преимущества определяется выигрышем персонажа, например когда речь идёт о манёвре или о помощи.  Насколько преимущество повышает шанс героя, обычно решает сценарист, руководствуясь логикой и здравым смыслом. В некоторых ситуациях масштаб преимущества определяется выигрышем персонажа, например когда речь идёт о манёвре или о помощи. 
  
-^3.1. Преимущества^^ +^ Преимущество  ^ Масштаб ^
-^ Преимущество ^ Масштаб ^+
 | Небольшое | +1 | | Небольшое | +1 |
 | Приятное | +2 | | Приятное | +2 |
Строка 23: Строка 22:
 Персонажи вправе сами создавать преимущества, улучшая условия труда, давая ценные советы или вдохновляя друг друга. Персонажи вправе сами создавать преимущества, улучшая условия труда, давая ценные советы или вдохновляя друг друга.
  
-Чтобы получить преимущество в бою или иной ситуации, когда время имеет значение, герою нужно совершить манёвр (см. стр. ХХ)+Чтобы получить преимущество в бою или иной ситуации, когда время имеет значение, герою нужно совершить манёвр. 
  
-Примеры преимуществ: любимое святилище божества, профессиональная мастерская, полезный совет, вдохновляющая речь, стратегически выгодная позиция, надёжное укрытие, благословение божества, богатый на дичь лес, крупная цель и т. п.+**Примеры преимуществ:** любимое святилище божества, профессиональная мастерская, полезный совет, вдохновляющая речь, стратегически выгодная позиция, надёжное укрытие, благословение божества, богатый на дичь лес, крупная цель и т. п.
  
-===== Как избавиться от преимущества?  =====+==== Как избавиться?  ====
 Когда у тебя возникает желание избавить оппонента от преимуществ, руководствуйся логикой повествования и не подходи к этому вопросу формально. Иногда потребуется воплотить целый замысел, но при некоторых обстоятельствах даже кости бросать не придётся. Порой нужно приложить много усилий, чтобы получить преимущество, а соперник способен легко свести на нет все труды. Нечестно? Зато достоверно. Иногда даже друзья случайно лишают тебя преимуществ, действуя опрометчиво или не обладая всей полнотой информации.  Когда у тебя возникает желание избавить оппонента от преимуществ, руководствуйся логикой повествования и не подходи к этому вопросу формально. Иногда потребуется воплотить целый замысел, но при некоторых обстоятельствах даже кости бросать не придётся. Порой нужно приложить много усилий, чтобы получить преимущество, а соперник способен легко свести на нет все труды. Нечестно? Зато достоверно. Иногда даже друзья случайно лишают тебя преимуществ, действуя опрометчиво или не обладая всей полнотой информации. 
-ẞ Существуют преимущества, от которых избавить не так-то просто, — например, благословения, полученные от божеств. ẞ+
 Лишить кого-нибудь преимущества можно следующими способами:  Лишить кого-нибудь преимущества можно следующими способами: 
-    • Воплотить подходящий замысел, размах которого равен масштабу преимущества.  +  * Воплотить подходящий замысел, размах которого равен масштабу преимущества.  
-    • Изменить обстоятельства таким образом, чтобы преимущество утратило актуальность.  +  Изменить обстоятельства таким образом, чтобы преимущество утратило актуальность.  
-    • Повлиять на источник преимущества. +  Повлиять на источник преимущества. 
-Пример + 
-Если тебе удалось понять, что соперник воодушевлён +3, ты можешь испортить ему настроение (3); если кому-то не нравится, что у воителя высокий боевой дух +5, придётся каким-то образом его подавить (5).Здесь речь идёт о душевных силах как о частном случае преимущества. Лишить этого преимущества не так-то просто (см. стр. ХХ). +===== Трудности ===== 
-Жрицу Гекаты Делайлу вампиры уважают просто потому, что она служит их богине-покровительнице, и за счёт этого при общении с гемоглобинзависимыми у неё есть преимущество +3. Однако если кто-то успешно распустит слухи, что она небрежно проводит обряды, а то и вовсе самозванка, то Делайла не только лишится преимущества, но может ещё и столкнуться с трудностью. +
-Свет прожектора, выхватывающий из темноты фигуру героя, не только позволяет наблюдать за ним, но и даёт преимущество +2 тому, кто хочет его подстрелить. Можно сломать прожектор, и это будет замысел, размах которого равен качеству прожектора. Или можно его выключить. Насколько сложно добраться до выключателя, решает сценарист, но чтобы нажать на кнопку, даже кости бросать не нужно! +
-           Трудности делают жизнь интереснее+
 Приключения довольно часто сопровождаются разнообразными трудностями, которые снижают шанс героев на успех, но добавляют интереса к происходящему. Если бы персонажам всё всегда легко давалось, в этом не было бы подвига и драмы. Любая история успеха становится гораздо более увлекательной, если героям приходится преодолевать препятствия.  Приключения довольно часто сопровождаются разнообразными трудностями, которые снижают шанс героев на успех, но добавляют интереса к происходящему. Если бы персонажам всё всегда легко давалось, в этом не было бы подвига и драмы. Любая история успеха становится гораздо более увлекательной, если героям приходится преодолевать препятствия. 
 Бывают трудности, от которых можно избавиться, изменив условия или просто покинув определённое место. Зачастую для этого даже не нужно бросать кости. Но существуют трудности, от которых избавиться не так-то просто. Бывают трудности, от которых можно избавиться, изменив условия или просто покинув определённое место. Зачастую для этого даже не нужно бросать кости. Но существуют трудности, от которых избавиться не так-то просто.
-ẞ Протагонист рассеивает тьму, просто включив лампу; надев тёплый шерстяной плащ, он перестаёт страдать от холода; покинув помещение со знаками, подавляющими эфирную активность, персонаж может провести ритуал без всяких осложнений и так далее. Однако если герой связан, скован цепями, его удерживают в захвате, он застрял в болоте, проклят, то ему нужно предпринять подходящие действия, чтобы от этих трудностей избавиться. А в некоторых случаях без участия других персонажей не обойтись, особенно если из-за трудности герой оказался беспомощным (например, он связан или без сознания) или столкнулся с проклятьем, которое не каждый способен снять. ẞ+
 Насколько снижает шанс героя та или иная трудность, решать тебе, сценарист. Руководствуйся сложившейся ситуацией и здравым смыслом. Если из-за трудности шанс героя падает до нуля, значит, для него она непреодолима. Насколько снижает шанс героя та или иная трудность, решать тебе, сценарист. Руководствуйся сложившейся ситуацией и здравым смыслом. Если из-за трудности шанс героя падает до нуля, значит, для него она непреодолима.
-В некоторых ситуациях масштаб трудности определяется выигрышем персонажа, например когда речь идёт о манёвре (см. стр. ХХ) или о том, чтобы кому-нибудь помешать (см. стр. ХХ). 
  
-3.2. Трудности +В некоторых ситуациях масштаб трудности определяется выигрышем персонажа, например когда речь идёт о манёвре или о том, чтобы кому-нибудь помешать. 
-Трудность + 
-Масштаб +Трудность Масштаб ^ 
-Незначительная +Незначительная−1 | 
-−1 +Умеренная −2 | 
-Умеренная +Серьёзная −3 | 
-−2 +Чудовищная −4 | 
-Серьёзная +Едва преодолимая −5 и больше 
-−3 +
-Чудовищная +
-−4 +
-Едва преодолимая +
-−5 и больше+
 Трудность может существовать сама по себе (холод, жара, снег, темнота) или быть результатом манёвра (жуткие завывания мешают противнику сосредоточиться, сеть опутывает жертву и не даёт ей двигаться и т. п.). Иногда она появляется, когда кто-то пытается помешать персонажу. Трудность может существовать сама по себе (холод, жара, снег, темнота) или быть результатом манёвра (жуткие завывания мешают противнику сосредоточиться, сеть опутывает жертву и не даёт ей двигаться и т. п.). Иногда она появляется, когда кто-то пытается помешать персонажу.
 Трудности, раны и увечья схожи тем, что все они снижают шанс. Однако трудности никогда не вызывают долгосрочных последствий, в отличие от ран, которые могут превратиться в увечья или даже привести к гибели либо безумию. Из-за ран персонаж рискует оказаться сломленным, в то время как трудность приводит лишь к беспомощности. Более того, сломленный теряет способность участвовать в сцене, а беспомощный вправе использовать силы, на которые не влияет трудность.  Трудности, раны и увечья схожи тем, что все они снижают шанс. Однако трудности никогда не вызывают долгосрочных последствий, в отличие от ран, которые могут превратиться в увечья или даже привести к гибели либо безумию. Из-за ран персонаж рискует оказаться сломленным, в то время как трудность приводит лишь к беспомощности. Более того, сломленный теряет способность участвовать в сцене, а беспомощный вправе использовать силы, на которые не влияет трудность. 
-ẞ Если героя усыпили чарами сна и он стал от этого беспомощным, он не получает увечья. А у связанного персонажа, которому не заткнули рот, всё ещё есть шанс разжалобить оппонента или в чём-то его убедить. ẞ+
 Между трудностями и ранами есть ещё одно отличие. Количество ран, которые может получить персонаж, зависит от его стойкости, а масштаб трудности, которую герой способен преодолеть, зависит от количества сил, которыми он вправе воспользоваться в сложившейся ситуации. Между трудностями и ранами есть ещё одно отличие. Количество ран, которые может получить персонаж, зависит от его стойкости, а масштаб трудности, которую герой способен преодолеть, зависит от количества сил, которыми он вправе воспользоваться в сложившейся ситуации.
-Сценарист, обрати внимание, что грань между трудностью и, например, опасностью очень тонкая. Если холод незначительный, он может вызывать лёгкий дискомфорт −1 и перестанет быть трудностью, как только персонаж наденет что-нибудь тёплое или разведёт костёр. Однако если ты хочешь, чтобы жуткая стужа вызывала обморожение, то это уже опасность (см. стр. ХХ), которая обладает силами, наносит раны и может привести к увечью. +Сценарист, обрати внимание, что грань между трудностью и, например, опасностью очень тонкая. Если холод незначительный, он может вызывать лёгкий дискомфорт −1 и перестанет быть трудностью, как только персонаж наденет что-нибудь тёплое или разведёт костёр. Однако если ты хочешь, чтобы жуткая стужа вызывала обморожение, то это уже опасность, которая обладает силами, наносит раны и может привести к увечью. 
-Как избавиться от трудности+ 
 +==== Как избавиться?  ====
 Пытаясь избавиться от трудности, руководствуйся здравым смыслом и не подходи к этому вопросу формально. Порой требуется воплотить целый замысел, чтобы стало легче действовать. А иногда даже кости бросать не нужно.  Пытаясь избавиться от трудности, руководствуйся здравым смыслом и не подходи к этому вопросу формально. Порой требуется воплотить целый замысел, чтобы стало легче действовать. А иногда даже кости бросать не нужно. 
-ẞ От некоторых трудностей избавиться очень тяжело. Например, если тебя прокляли могущественные божества, то придётся приложить немало усилий, чтобы изменить эту ситуацию. ẞ+
 Избавиться от трудности можно следующими способами:  Избавиться от трудности можно следующими способами: 
-    • Воплотить подходящий замысел, размах которого равен масштабу трудности.  +  * Воплотить подходящий замысел, размах которого равен масштабу трудности.  
-    • Изменить обстоятельства таким образом, чтобы трудность утратила актуальность.  +  Изменить обстоятельства таким образом, чтобы трудность утратила актуальность.  
-    • Повлиять на источник трудности.  +  Повлиять на источник трудности.  
-Пример + 
-Если твой друг висит на краю пропасти −6, из последних сил хватаясь одной рукой за хиленькое деревце, то придётся вырывать его из лап смерти (6). + 
-Клодия хочет забросить камень, обёрнутый в записку, в открытое окно дома чародея. Она находится слишком далеко −4, однако стоит ей подойти ближе, и трудность исчезнет сама собой. Правда, неизвестно, что поджидает Клодию в саду у чародея. +==== Примеры трудностей  ====
-В библиотеке упал стеллаж, и разбросанные книги −2 мешают ходить по помещению. Если их расставить по полкам или хотя бы сложить стопками вдоль стены, трудность исчезнет. +
-Примеры трудностей +
 Ниже приведены примеры трудностей, с которыми путешественники и искатели приключений сталкиваются регулярно. Мы исходим из собственного опыта и отвечаем здесь на вопросы, которые чаще всего задают игроки. Если ты, сценарист, посчитаешь некоторые трудности лишними, просто откажись от них.  Ниже приведены примеры трудностей, с которыми путешественники и искатели приключений сталкиваются регулярно. Мы исходим из собственного опыта и отвечаем здесь на вопросы, которые чаще всего задают игроки. Если ты, сценарист, посчитаешь некоторые трудности лишними, просто откажись от них. 
-3.3. Размер цели 
-Некоторые цели поразить сложнее из-за их небольшого размера. Ниже приведены примеры 
-Размер цели 
-Масштаб 
-Средняя (живот человека, волк, бутыль от кулера, канистра с бензином) 
-−1 
-Небольшая (предплечье человека, голова человека, голень человека, куропатка, кошка) 
-−2 
-Мелкая (кисть руки человека, револьвер, ступня человека, голубь, металлическая банка от газировки) 
-−3 
-Крошечная (мышь, щель в забрале шлема, глаз человека, монета, трос от люстры) 
-−4 
  
-3.4. Видимость+Некоторые цели поразить сложнее из-за их небольшого размера. 
 +^ Размер цели ^ Масштаб ^ 
 +| Средняя (живот человека, волк, канистра с бензином)| −1 |  
 +| Небольшая (предплечье человека, голова человека, куропатка, кошка)| −2 |  
 +| Мелкая (револьвер, ступня человека, голубь, банка газировки)| −3 | 
 +| Крошечная (мышь, глаз человека, монета, трос от люстры)| −4 | 
 Плохая видимость часто мешает действовать Плохая видимость часто мешает действовать
-Видимость +Видимость Масштаб 
-Масштаб +Сумерки, грозовое небо, мелкий дождь −1| 
-Сумерки, грозовое небо, мелкий дождь +Полумрак, ясная лунная ночь, лёгкий туман, ливень−3 
-−1 +Звёздная ночь, сильное задымление, густой туман, буран−4 
-Полумрак, ясная лунная ночь, лёгкий туман, ливень +Кромешная тьма, тень Ньярлатхотепа, объятия Никты−6
-−3 +
-Звёздная ночь, сильное задымление, густой туман, буран +
-−4 +
-Кромешная тьма, тень Ньярлатхотепа, объятия Никты +
-−6+
  
-3.5. Дистанция 
 Дистанция — весьма относительное понятие, и измеряться она будет по-разному в зависимости от того, каким оружием пользуются герои. Так что сценаристу в любом случае придётся делать поправку на оружие. Лук, дробовик, праща и снайперская винтовка будут вести себя по-разному. Так что мы разделили дистанцию на четыре категории, но расстояния за ними могут скрываться разные Дистанция — весьма относительное понятие, и измеряться она будет по-разному в зависимости от того, каким оружием пользуются герои. Так что сценаристу в любом случае придётся делать поправку на оружие. Лук, дробовик, праща и снайперская винтовка будут вести себя по-разному. Так что мы разделили дистанцию на четыре категории, но расстояния за ними могут скрываться разные
-Дистанция +Дистанция Масштаб  
-Масштаб +Вплотную Зависит от оружия ((Из некоторых видов оружия можно выстрелить в упор, и в этом не будет никакой трудности. Однако есть виды оружия, которые требуют некоторой дистанции, например праща или иное метательное оружие.)) |  
-Вплотную +| Ближняя | Нет трудности |  
-Зависит от оружия+| Средняя | −1 |  
-Ближняя +| Дальняя | −2 |  
-Нет трудности +| Предельная | −4 |  
-Средняя +| Дистанция, с которой можно попасть, только если невероятно повезёт | −6 | 
-−1 +
-Дальняя +
-−2 +
-Предельная +
-−4 +
-Дистанция, с которой можно попасть, только если невероятно повезёт +
-−6 +
-*Из некоторых видов оружия можно выстрелить в упор, и в этом не будет никакой трудности. Однако есть виды оружия, которые требуют некоторой дистанции, например праща или иное метательное оружие.+
  
-3.6. Трудности под ногами 
-В случае погони или при иных обстоятельствах, вынуждающих двигаться быстро, поверхность, по которой бегут герои, их друзья и противники, может представлять трудность 
-Трудность 
-Масштаб 
-Скользкий пол, песок на пляже, мелкий гравий, густая трава, слякоть 
-−1 
-Гололёд; камни, поросшие скользкими водорослями; раскисшая сельская дорога 
-−2 
-Густые кусты, болотистая почва, бурелом, снег по колено, брод 
-−4 
-Непролазные джунгли, снег глубиной в человеческий рост, нагромождение каменных глыб 
-−6 
-Помощь 
-Когда ты собираешься оказать кому-нибудь помощь, для начала расскажи, в чём она заключается. После этого соверши нужное действие, положившись на подходящие силы или удачу (если ни того ни другого у тебя нет, придётся остаться в стороне). Шанс персонажа, которому ты помогаешь, увеличивается на твой выигрыш — или, если ты терпишь фиаско, понижается на твою слабость. Обыгрывать это можно как угодно, не обязательно делать упор на слабости. В данном случае она служит мерой неудачи, поскольку тесно связана с везением в Мире Грёз Ктулху. Иногда лучшая помощь — не мешать. 
-Помеха  
-Вероятно, рано или поздно ты захочешь целенаправленно кому-нибудь помешать. Предприми подходящее действие. Если ты терпишь фиаско, то испытываешь на себе его последствия. В случае успеха твой оппонент сталкивается с трудностью, масштаб которой равен твоему выигрышу.  
-Уместность помощи 
-Каждый раз, когда кто-то бросается кому-то помогать, постарайся приглядеться к сцене внимательнее. Бывают ситуации, которые не располагают к помощи. Например, когда речь идёт о попытке вспомнить что-то, что известно только конкретному герою, или когда все озираются в поисках следов и каждый по-своему пытается вникнуть в суть происходящего. Сценарист вправе решить, что предложенная помощь неуместна в сложившихся обстоятельствах, и тогда придётся придумать что-то другое или отойти в сторону. 
  
-Информированное согласие на помощь +В случае погони или при иных обстоятельствах, вынуждающих двигаться быстро, поверхность, по которой бегут героиих друзья и противники, может представлять трудность 
-Если у тебя набирается слишком мало кубиков, когда ты пытаешься кому-то помочь, а слабость уже изрядно тяготит тебя высоким значением, тот, кому ты решил оказать столь бесценную услугу, вправе попросить тебя не делать этого. И это нормально! Отвергнуть помощь может как другой игрок, так и сценарист. Это их право не дарить тебе горсть кубиков удачи за свой счёт. Впрочембывают ситуации, когда даже самая незначительная помощь имеет шанс стать последней надеждой для твоего друга, и он будет умолять тебя бросить даже один-единственный кубик. Тогда всё честно, помогай смело, этот отчаянный храбрец сам тебя попросил! +^ Трудность ^ Масштаб ^ 
- +| Скользкий пол, песок на пляжемелкий гравий, густая траваслякоть | −1|  
-Пример +| Гололёдкамнипоросшие скользкими водорослямираскисшая сельская дорога 2|  
-Энох желает приготовить тонизирующее зелье, которое поможет его друзьям избавиться от усталости. Это было бы очень кстати после встречи с представителями культа Шаб-Ниггурат. Дело происходит в осеннем лесу, и старый Уотли вынужден довольствоваться костром для готовки. Реджи предлагает «оптимизировать» костёр за счёт подручных материалов и нескольких штуковин, которые он удачно прихватил с собой. Чтобы помочь ЭнохуТиллингаст полагается на силы деятельный экспериментатор 2, практикующий изобретатель 1, безумный учёный 2золотые руки 1, нестандартное мышление 1. Слабость Реджи — жажда признания — к этому моменту равна [−3]. И поскольку сейчас на изобретателя пристально и немного насмешливо смотрят его товарищи по походу, она актуальна и понижает шанс на 3. Тиллингаст бросает 4 кубика, на которых выпадают результаты 6, 5, 4, 2 — это 2‰. Энох получает преимущество в виде оптимизированного костра +2 благодаря помощи Реджи. +| Густые кусты, болотистая почва, бурелом, снег по колено, брод | −4|  
-Но допустим, что Реджи не набрал ни одной ‰, то есть потерпел фиаско. Это значит, что Энох сталкивается с трудностью −3, поскольку слабость Реджи на данном этапе — [3]. Если бы слабость Реджи была не столь внушительной, например [−1], то в случае фиаско трудность составила бы всего −1. В чём она может заключаться? Напримерпосле «оптимизации» костёр стал сильнее дымить, что изрядно мешает зельевару. +| Непролазные джунгли, снег глубиной в человеческий рост, нагромождение каменных глыб | −6| 
-Реджи делает отметку в графе слабости в случае успеха и получает кубики удачи в случае фиаско+
- +
-           Совместная работа +
-Если герои корпят вместе над одной задачей и вклад каждого важенэто совместная работа. Все выигрыши участников складываются. Каждое фиаско отнимает слабость (см. стр. ХХ) неудачника от общей суммы. Если из-за фиаско сумма выигрышей оказывается отрицательнойзначит, замысел проваливается и наступают соответствующие последствия.  +
-ẞ Если герои вычерпывают воду из лодки, тушат пожар, красят стену или вместе собирают машину, рассеивающую тени, — это совместная работа. ẞ+
Наверх