Следующая версия | Предыдущая версия |
kadath-rules:advantages-hindrances [2023/07/14 18:02] – создано svartalfr | kadath-rules:advantages-hindrances [2023/07/14 19:13] (текущий) – [Как избавиться от трудности?] svartalfr |
---|
Сценарист скажет, когда преимущество или трудность потеряет актуальность: они могут как оказаться подспорьем или помехой для одного действия, так и сохраниться надолго. | Сценарист скажет, когда преимущество или трудность потеряет актуальность: они могут как оказаться подспорьем или помехой для одного действия, так и сохраниться надолго. |
| |
===== Преимущества и их уместность ===== | ===== Преимущества ===== |
| |
Главные герои и персонажи второго плана могут не только опираться на собственные силы, но и пользоваться преимуществами, которые увеличивают их шанс. Удачное стечение обстоятельств, удобное место, помощь товарищей, благословение, результат успешного манёвра — источники преимуществ. | Главные герои и персонажи второго плана могут не только опираться на собственные силы, но и пользоваться преимуществами, которые увеличивают их шанс. Удачное стечение обстоятельств, удобное место, помощь товарищей, благословение, результат успешного манёвра — источники преимуществ. |
Насколько преимущество повышает шанс героя, обычно решает сценарист, руководствуясь логикой и здравым смыслом. В некоторых ситуациях масштаб преимущества определяется выигрышем персонажа, например когда речь идёт о манёвре или о помощи. | Насколько преимущество повышает шанс героя, обычно решает сценарист, руководствуясь логикой и здравым смыслом. В некоторых ситуациях масштаб преимущества определяется выигрышем персонажа, например когда речь идёт о манёвре или о помощи. |
| |
^3.1. Преимущества^^ | ^ Преимущество ^ Масштаб ^ |
^ Преимущество ^ Масштаб ^ | |
| Небольшое | +1 | | | Небольшое | +1 | |
| Приятное | +2 | | | Приятное | +2 | |
Персонажи вправе сами создавать преимущества, улучшая условия труда, давая ценные советы или вдохновляя друг друга. | Персонажи вправе сами создавать преимущества, улучшая условия труда, давая ценные советы или вдохновляя друг друга. |
| |
Чтобы получить преимущество в бою или иной ситуации, когда время имеет значение, герою нужно совершить манёвр (см. стр. ХХ). | Чтобы получить преимущество в бою или иной ситуации, когда время имеет значение, герою нужно совершить манёвр. |
| |
Примеры преимуществ: любимое святилище божества, профессиональная мастерская, полезный совет, вдохновляющая речь, стратегически выгодная позиция, надёжное укрытие, благословение божества, богатый на дичь лес, крупная цель и т. п. | **Примеры преимуществ:** любимое святилище божества, профессиональная мастерская, полезный совет, вдохновляющая речь, стратегически выгодная позиция, надёжное укрытие, благословение божества, богатый на дичь лес, крупная цель и т. п. |
| |
===== Как избавиться от преимущества? ===== | ==== Как избавиться? ==== |
Когда у тебя возникает желание избавить оппонента от преимуществ, руководствуйся логикой повествования и не подходи к этому вопросу формально. Иногда потребуется воплотить целый замысел, но при некоторых обстоятельствах даже кости бросать не придётся. Порой нужно приложить много усилий, чтобы получить преимущество, а соперник способен легко свести на нет все труды. Нечестно? Зато достоверно. Иногда даже друзья случайно лишают тебя преимуществ, действуя опрометчиво или не обладая всей полнотой информации. | Когда у тебя возникает желание избавить оппонента от преимуществ, руководствуйся логикой повествования и не подходи к этому вопросу формально. Иногда потребуется воплотить целый замысел, но при некоторых обстоятельствах даже кости бросать не придётся. Порой нужно приложить много усилий, чтобы получить преимущество, а соперник способен легко свести на нет все труды. Нечестно? Зато достоверно. Иногда даже друзья случайно лишают тебя преимуществ, действуя опрометчиво или не обладая всей полнотой информации. |
ẞ Существуют преимущества, от которых избавить не так-то просто, — например, благословения, полученные от божеств. ẞ | |
Лишить кого-нибудь преимущества можно следующими способами: | Лишить кого-нибудь преимущества можно следующими способами: |
• Воплотить подходящий замысел, размах которого равен масштабу преимущества. | * Воплотить подходящий замысел, размах которого равен масштабу преимущества. |
• Изменить обстоятельства таким образом, чтобы преимущество утратило актуальность. | * Изменить обстоятельства таким образом, чтобы преимущество утратило актуальность. |
• Повлиять на источник преимущества. | * Повлиять на источник преимущества. |
Пример | |
Если тебе удалось понять, что соперник воодушевлён +3, ты можешь испортить ему настроение (3); если кому-то не нравится, что у воителя высокий боевой дух +5, придётся каким-то образом его подавить (5).Здесь речь идёт о душевных силах как о частном случае преимущества. Лишить этого преимущества не так-то просто (см. стр. ХХ). | ===== Трудности ===== |
Жрицу Гекаты Делайлу вампиры уважают просто потому, что она служит их богине-покровительнице, и за счёт этого при общении с гемоглобинзависимыми у неё есть преимущество +3. Однако если кто-то успешно распустит слухи, что она небрежно проводит обряды, а то и вовсе самозванка, то Делайла не только лишится преимущества, но может ещё и столкнуться с трудностью. | |
Свет прожектора, выхватывающий из темноты фигуру героя, не только позволяет наблюдать за ним, но и даёт преимущество +2 тому, кто хочет его подстрелить. Можно сломать прожектор, и это будет замысел, размах которого равен качеству прожектора. Или можно его выключить. Насколько сложно добраться до выключателя, решает сценарист, но чтобы нажать на кнопку, даже кости бросать не нужно! | |
Трудности делают жизнь интереснее | |
Приключения довольно часто сопровождаются разнообразными трудностями, которые снижают шанс героев на успех, но добавляют интереса к происходящему. Если бы персонажам всё всегда легко давалось, в этом не было бы подвига и драмы. Любая история успеха становится гораздо более увлекательной, если героям приходится преодолевать препятствия. | Приключения довольно часто сопровождаются разнообразными трудностями, которые снижают шанс героев на успех, но добавляют интереса к происходящему. Если бы персонажам всё всегда легко давалось, в этом не было бы подвига и драмы. Любая история успеха становится гораздо более увлекательной, если героям приходится преодолевать препятствия. |
Бывают трудности, от которых можно избавиться, изменив условия или просто покинув определённое место. Зачастую для этого даже не нужно бросать кости. Но существуют трудности, от которых избавиться не так-то просто. | Бывают трудности, от которых можно избавиться, изменив условия или просто покинув определённое место. Зачастую для этого даже не нужно бросать кости. Но существуют трудности, от которых избавиться не так-то просто. |
ẞ Протагонист рассеивает тьму, просто включив лампу; надев тёплый шерстяной плащ, он перестаёт страдать от холода; покинув помещение со знаками, подавляющими эфирную активность, персонаж может провести ритуал без всяких осложнений и так далее. Однако если герой связан, скован цепями, его удерживают в захвате, он застрял в болоте, проклят, то ему нужно предпринять подходящие действия, чтобы от этих трудностей избавиться. А в некоторых случаях без участия других персонажей не обойтись, особенно если из-за трудности герой оказался беспомощным (например, он связан или без сознания) или столкнулся с проклятьем, которое не каждый способен снять. ẞ | |
Насколько снижает шанс героя та или иная трудность, решать тебе, сценарист. Руководствуйся сложившейся ситуацией и здравым смыслом. Если из-за трудности шанс героя падает до нуля, значит, для него она непреодолима. | Насколько снижает шанс героя та или иная трудность, решать тебе, сценарист. Руководствуйся сложившейся ситуацией и здравым смыслом. Если из-за трудности шанс героя падает до нуля, значит, для него она непреодолима. |
В некоторых ситуациях масштаб трудности определяется выигрышем персонажа, например когда речь идёт о манёвре (см. стр. ХХ) или о том, чтобы кому-нибудь помешать (см. стр. ХХ). | |
| |
3.2. Трудности | В некоторых ситуациях масштаб трудности определяется выигрышем персонажа, например когда речь идёт о манёвре или о том, чтобы кому-нибудь помешать. |
Трудность | |
Масштаб | ^ Трудность ^ Масштаб ^ |
Незначительная | | Незначительная| −1 | |
−1 | | Умеренная | −2 | |
Умеренная | | Серьёзная | −3 | |
−2 | | Чудовищная | −4 | |
Серьёзная | | Едва преодолимая | −5 и больше | |
−3 | |
Чудовищная | |
−4 | |
Едва преодолимая | |
−5 и больше | |
Трудность может существовать сама по себе (холод, жара, снег, темнота) или быть результатом манёвра (жуткие завывания мешают противнику сосредоточиться, сеть опутывает жертву и не даёт ей двигаться и т. п.). Иногда она появляется, когда кто-то пытается помешать персонажу. | Трудность может существовать сама по себе (холод, жара, снег, темнота) или быть результатом манёвра (жуткие завывания мешают противнику сосредоточиться, сеть опутывает жертву и не даёт ей двигаться и т. п.). Иногда она появляется, когда кто-то пытается помешать персонажу. |
Трудности, раны и увечья схожи тем, что все они снижают шанс. Однако трудности никогда не вызывают долгосрочных последствий, в отличие от ран, которые могут превратиться в увечья или даже привести к гибели либо безумию. Из-за ран персонаж рискует оказаться сломленным, в то время как трудность приводит лишь к беспомощности. Более того, сломленный теряет способность участвовать в сцене, а беспомощный вправе использовать силы, на которые не влияет трудность. | Трудности, раны и увечья схожи тем, что все они снижают шанс. Однако трудности никогда не вызывают долгосрочных последствий, в отличие от ран, которые могут превратиться в увечья или даже привести к гибели либо безумию. Из-за ран персонаж рискует оказаться сломленным, в то время как трудность приводит лишь к беспомощности. Более того, сломленный теряет способность участвовать в сцене, а беспомощный вправе использовать силы, на которые не влияет трудность. |
ẞ Если героя усыпили чарами сна и он стал от этого беспомощным, он не получает увечья. А у связанного персонажа, которому не заткнули рот, всё ещё есть шанс разжалобить оппонента или в чём-то его убедить. ẞ | |
Между трудностями и ранами есть ещё одно отличие. Количество ран, которые может получить персонаж, зависит от его стойкости, а масштаб трудности, которую герой способен преодолеть, зависит от количества сил, которыми он вправе воспользоваться в сложившейся ситуации. | Между трудностями и ранами есть ещё одно отличие. Количество ран, которые может получить персонаж, зависит от его стойкости, а масштаб трудности, которую герой способен преодолеть, зависит от количества сил, которыми он вправе воспользоваться в сложившейся ситуации. |
Сценарист, обрати внимание, что грань между трудностью и, например, опасностью очень тонкая. Если холод незначительный, он может вызывать лёгкий дискомфорт −1 и перестанет быть трудностью, как только персонаж наденет что-нибудь тёплое или разведёт костёр. Однако если ты хочешь, чтобы жуткая стужа вызывала обморожение, то это уже опасность (см. стр. ХХ), которая обладает силами, наносит раны и может привести к увечью. | Сценарист, обрати внимание, что грань между трудностью и, например, опасностью очень тонкая. Если холод незначительный, он может вызывать лёгкий дискомфорт −1 и перестанет быть трудностью, как только персонаж наденет что-нибудь тёплое или разведёт костёр. Однако если ты хочешь, чтобы жуткая стужа вызывала обморожение, то это уже опасность, которая обладает силами, наносит раны и может привести к увечью. |
Как избавиться от трудности? | |
| ==== Как избавиться? ==== |
Пытаясь избавиться от трудности, руководствуйся здравым смыслом и не подходи к этому вопросу формально. Порой требуется воплотить целый замысел, чтобы стало легче действовать. А иногда даже кости бросать не нужно. | Пытаясь избавиться от трудности, руководствуйся здравым смыслом и не подходи к этому вопросу формально. Порой требуется воплотить целый замысел, чтобы стало легче действовать. А иногда даже кости бросать не нужно. |
ẞ От некоторых трудностей избавиться очень тяжело. Например, если тебя прокляли могущественные божества, то придётся приложить немало усилий, чтобы изменить эту ситуацию. ẞ | |
Избавиться от трудности можно следующими способами: | Избавиться от трудности можно следующими способами: |
• Воплотить подходящий замысел, размах которого равен масштабу трудности. | * Воплотить подходящий замысел, размах которого равен масштабу трудности. |
• Изменить обстоятельства таким образом, чтобы трудность утратила актуальность. | * Изменить обстоятельства таким образом, чтобы трудность утратила актуальность. |
• Повлиять на источник трудности. | * Повлиять на источник трудности. |
Пример | |
Если твой друг висит на краю пропасти −6, из последних сил хватаясь одной рукой за хиленькое деревце, то придётся вырывать его из лап смерти (6). | |
Клодия хочет забросить камень, обёрнутый в записку, в открытое окно дома чародея. Она находится слишком далеко −4, однако стоит ей подойти ближе, и трудность исчезнет сама собой. Правда, неизвестно, что поджидает Клодию в саду у чародея. | ==== Примеры трудностей ==== |
В библиотеке упал стеллаж, и разбросанные книги −2 мешают ходить по помещению. Если их расставить по полкам или хотя бы сложить стопками вдоль стены, трудность исчезнет. | |
Примеры трудностей | |
Ниже приведены примеры трудностей, с которыми путешественники и искатели приключений сталкиваются регулярно. Мы исходим из собственного опыта и отвечаем здесь на вопросы, которые чаще всего задают игроки. Если ты, сценарист, посчитаешь некоторые трудности лишними, просто откажись от них. | Ниже приведены примеры трудностей, с которыми путешественники и искатели приключений сталкиваются регулярно. Мы исходим из собственного опыта и отвечаем здесь на вопросы, которые чаще всего задают игроки. Если ты, сценарист, посчитаешь некоторые трудности лишними, просто откажись от них. |
3.3. Размер цели | |
Некоторые цели поразить сложнее из-за их небольшого размера. Ниже приведены примеры | |
Размер цели | |
Масштаб | |
Средняя (живот человека, волк, бутыль от кулера, канистра с бензином) | |
−1 | |
Небольшая (предплечье человека, голова человека, голень человека, куропатка, кошка) | |
−2 | |
Мелкая (кисть руки человека, револьвер, ступня человека, голубь, металлическая банка от газировки) | |
−3 | |
Крошечная (мышь, щель в забрале шлема, глаз человека, монета, трос от люстры) | |
−4 | |
| |
3.4. Видимость | Некоторые цели поразить сложнее из-за их небольшого размера. |
| ^ Размер цели ^ Масштаб ^ |
| | Средняя (живот человека, волк, канистра с бензином)| −1 | |
| | Небольшая (предплечье человека, голова человека, куропатка, кошка)| −2 | |
| | Мелкая (револьвер, ступня человека, голубь, банка газировки)| −3 | |
| | Крошечная (мышь, глаз человека, монета, трос от люстры)| −4 | |
Плохая видимость часто мешает действовать | Плохая видимость часто мешает действовать |
Видимость | ^ Видимость ^ Масштаб^ |
Масштаб | | Сумерки, грозовое небо, мелкий дождь | −1| |
Сумерки, грозовое небо, мелкий дождь | | Полумрак, ясная лунная ночь, лёгкий туман, ливень| −3| |
−1 | | Звёздная ночь, сильное задымление, густой туман, буран| −4| |
Полумрак, ясная лунная ночь, лёгкий туман, ливень | | Кромешная тьма, тень Ньярлатхотепа, объятия Никты| −6| |
−3 | |
Звёздная ночь, сильное задымление, густой туман, буран | |
−4 | |
Кромешная тьма, тень Ньярлатхотепа, объятия Никты | |
−6 | |
| |
3.5. Дистанция | |
Дистанция — весьма относительное понятие, и измеряться она будет по-разному в зависимости от того, каким оружием пользуются герои. Так что сценаристу в любом случае придётся делать поправку на оружие. Лук, дробовик, праща и снайперская винтовка будут вести себя по-разному. Так что мы разделили дистанцию на четыре категории, но расстояния за ними могут скрываться разные | Дистанция — весьма относительное понятие, и измеряться она будет по-разному в зависимости от того, каким оружием пользуются герои. Так что сценаристу в любом случае придётся делать поправку на оружие. Лук, дробовик, праща и снайперская винтовка будут вести себя по-разному. Так что мы разделили дистанцию на четыре категории, но расстояния за ними могут скрываться разные |
Дистанция | ^ Дистанция ^ Масштаб ^ |
Масштаб | | Вплотную | Зависит от оружия ((Из некоторых видов оружия можно выстрелить в упор, и в этом не будет никакой трудности. Однако есть виды оружия, которые требуют некоторой дистанции, например праща или иное метательное оружие.)) | |
Вплотную | | Ближняя | Нет трудности | |
Зависит от оружия* | | Средняя | −1 | |
Ближняя | | Дальняя | −2 | |
Нет трудности | | Предельная | −4 | |
Средняя | | Дистанция, с которой можно попасть, только если невероятно повезёт | −6 | |
−1 | |
Дальняя | |
−2 | |
Предельная | |
−4 | |
Дистанция, с которой можно попасть, только если невероятно повезёт | |
−6 | |
*Из некоторых видов оружия можно выстрелить в упор, и в этом не будет никакой трудности. Однако есть виды оружия, которые требуют некоторой дистанции, например праща или иное метательное оружие. | |
| |
3.6. Трудности под ногами | |
В случае погони или при иных обстоятельствах, вынуждающих двигаться быстро, поверхность, по которой бегут герои, их друзья и противники, может представлять трудность | |
Трудность | |
Масштаб | |
Скользкий пол, песок на пляже, мелкий гравий, густая трава, слякоть | |
−1 | |
Гололёд; камни, поросшие скользкими водорослями; раскисшая сельская дорога | |
−2 | |
Густые кусты, болотистая почва, бурелом, снег по колено, брод | |
−4 | |
Непролазные джунгли, снег глубиной в человеческий рост, нагромождение каменных глыб | |
−6 | |
Помощь | |
Когда ты собираешься оказать кому-нибудь помощь, для начала расскажи, в чём она заключается. После этого соверши нужное действие, положившись на подходящие силы или удачу (если ни того ни другого у тебя нет, придётся остаться в стороне). Шанс персонажа, которому ты помогаешь, увеличивается на твой выигрыш — или, если ты терпишь фиаско, понижается на твою слабость. Обыгрывать это можно как угодно, не обязательно делать упор на слабости. В данном случае она служит мерой неудачи, поскольку тесно связана с везением в Мире Грёз Ктулху. Иногда лучшая помощь — не мешать. | |
Помеха | |
Вероятно, рано или поздно ты захочешь целенаправленно кому-нибудь помешать. Предприми подходящее действие. Если ты терпишь фиаско, то испытываешь на себе его последствия. В случае успеха твой оппонент сталкивается с трудностью, масштаб которой равен твоему выигрышу. | |
Уместность помощи | |
Каждый раз, когда кто-то бросается кому-то помогать, постарайся приглядеться к сцене внимательнее. Бывают ситуации, которые не располагают к помощи. Например, когда речь идёт о попытке вспомнить что-то, что известно только конкретному герою, или когда все озираются в поисках следов и каждый по-своему пытается вникнуть в суть происходящего. Сценарист вправе решить, что предложенная помощь неуместна в сложившихся обстоятельствах, и тогда придётся придумать что-то другое или отойти в сторону. | |
| |
Информированное согласие на помощь | В случае погони или при иных обстоятельствах, вынуждающих двигаться быстро, поверхность, по которой бегут герои, их друзья и противники, может представлять трудность |
Если у тебя набирается слишком мало кубиков, когда ты пытаешься кому-то помочь, а слабость уже изрядно тяготит тебя высоким значением, тот, кому ты решил оказать столь бесценную услугу, вправе попросить тебя не делать этого. И это нормально! Отвергнуть помощь может как другой игрок, так и сценарист. Это их право не дарить тебе горсть кубиков удачи за свой счёт. Впрочем, бывают ситуации, когда даже самая незначительная помощь имеет шанс стать последней надеждой для твоего друга, и он будет умолять тебя бросить даже один-единственный кубик. Тогда всё честно, помогай смело, этот отчаянный храбрец сам тебя попросил! | ^ Трудность ^ Масштаб ^ |
| | Скользкий пол, песок на пляже, мелкий гравий, густая трава, слякоть | −1| |
Пример | | Гололёд; камни, поросшие скользкими водорослями; раскисшая сельская дорога | −2| |
Энох желает приготовить тонизирующее зелье, которое поможет его друзьям избавиться от усталости. Это было бы очень кстати после встречи с представителями культа Шаб-Ниггурат. Дело происходит в осеннем лесу, и старый Уотли вынужден довольствоваться костром для готовки. Реджи предлагает «оптимизировать» костёр за счёт подручных материалов и нескольких штуковин, которые он удачно прихватил с собой. Чтобы помочь Эноху, Тиллингаст полагается на силы деятельный экспериментатор 2, практикующий изобретатель 1, безумный учёный 2, золотые руки 1, нестандартное мышление 1. Слабость Реджи — жажда признания — к этому моменту равна [−3]. И поскольку сейчас на изобретателя пристально и немного насмешливо смотрят его товарищи по походу, она актуальна и понижает шанс на 3. Тиллингаст бросает 4 кубика, на которых выпадают результаты 6, 5, 4, 2 — это 2‰. Энох получает преимущество в виде оптимизированного костра +2 благодаря помощи Реджи. | | Густые кусты, болотистая почва, бурелом, снег по колено, брод | −4| |
Но допустим, что Реджи не набрал ни одной ‰, то есть потерпел фиаско. Это значит, что Энох сталкивается с трудностью −3, поскольку слабость Реджи на данном этапе — [−3]. Если бы слабость Реджи была не столь внушительной, например [−1], то в случае фиаско трудность составила бы всего −1. В чём она может заключаться? Например, после «оптимизации» костёр стал сильнее дымить, что изрядно мешает зельевару. | | Непролазные джунгли, снег глубиной в человеческий рост, нагромождение каменных глыб | −6| |
Реджи делает отметку в графе слабости в случае успеха и получает кубики удачи в случае фиаско. | |
| |
Совместная работа | |
Если герои корпят вместе над одной задачей и вклад каждого важен, это совместная работа. Все выигрыши участников складываются. Каждое фиаско отнимает слабость (см. стр. ХХ) неудачника от общей суммы. Если из-за фиаско сумма выигрышей оказывается отрицательной, значит, замысел проваливается и наступают соответствующие последствия. | |
ẞ Если герои вычерпывают воду из лодки, тушат пожар, красят стену или вместе собирают машину, рассеивающую тени, — это совместная работа. ẞ | |