Различия

Показаны различия между двумя версиями страницы.

Ссылка на это сравнение

Предыдущая версия справа и слеваПредыдущая версия
Следующая версия
Предыдущая версия
kadath-rules:advantages-hindrances [2023/07/14 18:10] – [Примеры трудностей] svartalfrkadath-rules:advantages-hindrances [2023/07/14 19:13] (текущий) – [Как избавиться от трудности?] svartalfr
Строка 5: Строка 5:
 Сценарист скажет, когда преимущество или трудность потеряет актуальность: они могут как оказаться подспорьем или помехой для одного действия, так и сохраниться надолго. Сценарист скажет, когда преимущество или трудность потеряет актуальность: они могут как оказаться подспорьем или помехой для одного действия, так и сохраниться надолго.
  
-===== Преимущества и их уместность =====+===== Преимущества =====
  
 Главные герои и персонажи второго плана могут не только опираться на собственные силы, но и пользоваться преимуществами, которые увеличивают их шанс. Удачное стечение обстоятельств, удобное место, помощь товарищей, благословение, результат успешного манёвра — источники преимуществ.  Главные герои и персонажи второго плана могут не только опираться на собственные силы, но и пользоваться преимуществами, которые увеличивают их шанс. Удачное стечение обстоятельств, удобное место, помощь товарищей, благословение, результат успешного манёвра — источники преимуществ. 
Строка 11: Строка 11:
 Насколько преимущество повышает шанс героя, обычно решает сценарист, руководствуясь логикой и здравым смыслом. В некоторых ситуациях масштаб преимущества определяется выигрышем персонажа, например когда речь идёт о манёвре или о помощи.  Насколько преимущество повышает шанс героя, обычно решает сценарист, руководствуясь логикой и здравым смыслом. В некоторых ситуациях масштаб преимущества определяется выигрышем персонажа, например когда речь идёт о манёвре или о помощи. 
  
-^3.1. Преимущества^^ +^ Преимущество  ^ Масштаб ^
-^ Преимущество ^ Масштаб ^+
 | Небольшое | +1 | | Небольшое | +1 |
 | Приятное | +2 | | Приятное | +2 |
Строка 27: Строка 26:
 **Примеры преимуществ:** любимое святилище божества, профессиональная мастерская, полезный совет, вдохновляющая речь, стратегически выгодная позиция, надёжное укрытие, благословение божества, богатый на дичь лес, крупная цель и т. п. **Примеры преимуществ:** любимое святилище божества, профессиональная мастерская, полезный совет, вдохновляющая речь, стратегически выгодная позиция, надёжное укрытие, благословение божества, богатый на дичь лес, крупная цель и т. п.
  
-===== Как избавиться от преимущества?  =====+==== Как избавиться?  ====
 Когда у тебя возникает желание избавить оппонента от преимуществ, руководствуйся логикой повествования и не подходи к этому вопросу формально. Иногда потребуется воплотить целый замысел, но при некоторых обстоятельствах даже кости бросать не придётся. Порой нужно приложить много усилий, чтобы получить преимущество, а соперник способен легко свести на нет все труды. Нечестно? Зато достоверно. Иногда даже друзья случайно лишают тебя преимуществ, действуя опрометчиво или не обладая всей полнотой информации.  Когда у тебя возникает желание избавить оппонента от преимуществ, руководствуйся логикой повествования и не подходи к этому вопросу формально. Иногда потребуется воплотить целый замысел, но при некоторых обстоятельствах даже кости бросать не придётся. Порой нужно приложить много усилий, чтобы получить преимущество, а соперник способен легко свести на нет все труды. Нечестно? Зато достоверно. Иногда даже друзья случайно лишают тебя преимуществ, действуя опрометчиво или не обладая всей полнотой информации. 
  
Строка 35: Строка 34:
   * Повлиять на источник преимущества.   * Повлиять на источник преимущества.
  
-====== Трудности делают жизнь интереснее ======+===== Трудности =====
  
 Приключения довольно часто сопровождаются разнообразными трудностями, которые снижают шанс героев на успех, но добавляют интереса к происходящему. Если бы персонажам всё всегда легко давалось, в этом не было бы подвига и драмы. Любая история успеха становится гораздо более увлекательной, если героям приходится преодолевать препятствия.  Приключения довольно часто сопровождаются разнообразными трудностями, которые снижают шанс героев на успех, но добавляют интереса к происходящему. Если бы персонажам всё всегда легко давалось, в этом не было бы подвига и драмы. Любая история успеха становится гораздо более увлекательной, если героям приходится преодолевать препятствия. 
Строка 44: Строка 43:
 В некоторых ситуациях масштаб трудности определяется выигрышем персонажа, например когда речь идёт о манёвре или о том, чтобы кому-нибудь помешать. В некоторых ситуациях масштаб трудности определяется выигрышем персонажа, например когда речь идёт о манёвре или о том, чтобы кому-нибудь помешать.
  
-^ 3.2. Трудности ^^ 
 ^ Трудность ^ Масштаб ^ ^ Трудность ^ Масштаб ^
-Незначительная −1 ^ +Незначительная−1 | 
-Умеренная −2 ^ +Умеренная −2 | 
-Серьёзная −3 ^ +Серьёзная −3 | 
-Чудовищная −4 ^ +Чудовищная −4 | 
-Едва преодолимая −5 и больше ^+Едва преодолимая −5 и больше |
  
 Трудность может существовать сама по себе (холод, жара, снег, темнота) или быть результатом манёвра (жуткие завывания мешают противнику сосредоточиться, сеть опутывает жертву и не даёт ей двигаться и т. п.). Иногда она появляется, когда кто-то пытается помешать персонажу. Трудность может существовать сама по себе (холод, жара, снег, темнота) или быть результатом манёвра (жуткие завывания мешают противнику сосредоточиться, сеть опутывает жертву и не даёт ей двигаться и т. п.). Иногда она появляется, когда кто-то пытается помешать персонажу.
Строка 58: Строка 56:
 Сценарист, обрати внимание, что грань между трудностью и, например, опасностью очень тонкая. Если холод незначительный, он может вызывать лёгкий дискомфорт −1 и перестанет быть трудностью, как только персонаж наденет что-нибудь тёплое или разведёт костёр. Однако если ты хочешь, чтобы жуткая стужа вызывала обморожение, то это уже опасность, которая обладает силами, наносит раны и может привести к увечью. Сценарист, обрати внимание, что грань между трудностью и, например, опасностью очень тонкая. Если холод незначительный, он может вызывать лёгкий дискомфорт −1 и перестанет быть трудностью, как только персонаж наденет что-нибудь тёплое или разведёт костёр. Однако если ты хочешь, чтобы жуткая стужа вызывала обморожение, то это уже опасность, которая обладает силами, наносит раны и может привести к увечью.
  
-===== Как избавиться от трудности?  =====+==== Как избавиться?  ====
 Пытаясь избавиться от трудности, руководствуйся здравым смыслом и не подходи к этому вопросу формально. Порой требуется воплотить целый замысел, чтобы стало легче действовать. А иногда даже кости бросать не нужно.  Пытаясь избавиться от трудности, руководствуйся здравым смыслом и не подходи к этому вопросу формально. Порой требуется воплотить целый замысел, чтобы стало легче действовать. А иногда даже кости бросать не нужно. 
-ẞ От некоторых трудностей избавиться очень тяжело. Например, если тебя прокляли могущественные божества, то придётся приложить немало усилий, чтобы изменить эту ситуацию. ẞ+
 Избавиться от трудности можно следующими способами:  Избавиться от трудности можно следующими способами: 
-    • Воплотить подходящий замысел, размах которого равен масштабу трудности.  +  * Воплотить подходящий замысел, размах которого равен масштабу трудности.  
-    • Изменить обстоятельства таким образом, чтобы трудность утратила актуальность.  +  Изменить обстоятельства таким образом, чтобы трудность утратила актуальность.  
-    • Повлиять на источник трудности. +  Повлиять на источник трудности. 
  
  
-===== Примеры трудностей  =====+==== Примеры трудностей  ====
 Ниже приведены примеры трудностей, с которыми путешественники и искатели приключений сталкиваются регулярно. Мы исходим из собственного опыта и отвечаем здесь на вопросы, которые чаще всего задают игроки. Если ты, сценарист, посчитаешь некоторые трудности лишними, просто откажись от них.  Ниже приведены примеры трудностей, с которыми путешественники и искатели приключений сталкиваются регулярно. Мы исходим из собственного опыта и отвечаем здесь на вопросы, которые чаще всего задают игроки. Если ты, сценарист, посчитаешь некоторые трудности лишними, просто откажись от них. 
-  
-^ 3.3. Размер цели ^ Масштаб ^ 
-^ Средняя (живот человека, волк, бутыль от кулера, канистра с бензином) ^ −1 ^  
-^ Небольшая (предплечье человека, голова человека, голень человека, куропатка, кошка) ^ −2 ^  
-^ Мелкая (кисть руки человека, револьвер, ступня человека, голубь, металлическая банка от газировки) ^ −3 ^  
-^ Крошечная (мышь, щель в забрале шлема, глаз человека, монета, трос от люстры) ^ −4 ^  
  
-3.4. Видимость+Некоторые цели поразить сложнее из-за их небольшого размера. 
 +^ Размер цели ^ Масштаб ^ 
 +| Средняя (живот человека, волк, канистра с бензином)| −1 |  
 +| Небольшая (предплечье человека, голова человека, куропатка, кошка)| −2 |  
 +| Мелкая (револьвер, ступня человека, голубь, банка газировки)| −3 | 
 +| Крошечная (мышь, глаз человека, монета, трос от люстры)| −4 | 
 Плохая видимость часто мешает действовать Плохая видимость часто мешает действовать
-Видимость +Видимость Масштаб 
-Масштаб +Сумерки, грозовое небо, мелкий дождь −1| 
-Сумерки, грозовое небо, мелкий дождь +Полумрак, ясная лунная ночь, лёгкий туман, ливень−3 
-−1 +Звёздная ночь, сильное задымление, густой туман, буран−4 
-Полумрак, ясная лунная ночь, лёгкий туман, ливень +Кромешная тьма, тень Ньярлатхотепа, объятия Никты−6
-−3 +
-Звёздная ночь, сильное задымление, густой туман, буран +
-−4 +
-Кромешная тьма, тень Ньярлатхотепа, объятия Никты +
-−6+
  
-3.5. Дистанция 
 Дистанция — весьма относительное понятие, и измеряться она будет по-разному в зависимости от того, каким оружием пользуются герои. Так что сценаристу в любом случае придётся делать поправку на оружие. Лук, дробовик, праща и снайперская винтовка будут вести себя по-разному. Так что мы разделили дистанцию на четыре категории, но расстояния за ними могут скрываться разные Дистанция — весьма относительное понятие, и измеряться она будет по-разному в зависимости от того, каким оружием пользуются герои. Так что сценаристу в любом случае придётся делать поправку на оружие. Лук, дробовик, праща и снайперская винтовка будут вести себя по-разному. Так что мы разделили дистанцию на четыре категории, но расстояния за ними могут скрываться разные
-Дистанция +Дистанция Масштаб  
-Масштаб +Вплотную Зависит от оружия ((Из некоторых видов оружия можно выстрелить в упор, и в этом не будет никакой трудности. Однако есть виды оружия, которые требуют некоторой дистанции, например праща или иное метательное оружие.)) |  
-Вплотную +| Ближняя | Нет трудности |  
-Зависит от оружия+| Средняя | −1 |  
-Ближняя +| Дальняя | −2 |  
-Нет трудности +| Предельная | −4 |  
-Средняя +| Дистанция, с которой можно попасть, только если невероятно повезёт | −6 |  
-−1 +
-Дальняя +
-−2 +
-Предельная +
-−4 +
-Дистанция, с которой можно попасть, только если невероятно повезёт +
-−6 +
-*Из некоторых видов оружия можно выстрелить в упор, и в этом не будет никакой трудности. Однако есть виды оружия, которые требуют некоторой дистанции, например праща или иное метательное оружие.+
  
-3.6. Трудности под ногами 
 В случае погони или при иных обстоятельствах, вынуждающих двигаться быстро, поверхность, по которой бегут герои, их друзья и противники, может представлять трудность В случае погони или при иных обстоятельствах, вынуждающих двигаться быстро, поверхность, по которой бегут герои, их друзья и противники, может представлять трудность
-Трудность +Трудность Масштаб ^ 
-Масштаб +Скользкий пол, песок на пляже, мелкий гравий, густая трава, слякоть −1 
-Скользкий пол, песок на пляже, мелкий гравий, густая трава, слякоть +Гололёд; камни, поросшие скользкими водорослями; раскисшая сельская дорога −2 
-−1 +Густые кусты, болотистая почва, бурелом, снег по колено, брод −4 
-Гололёд; камни, поросшие скользкими водорослями; раскисшая сельская дорога +Непролазные джунгли, снег глубиной в человеческий рост, нагромождение каменных глыб −6
-−2 +
-Густые кусты, болотистая почва, бурелом, снег по колено, брод +
-−4 +
-Непролазные джунгли, снег глубиной в человеческий рост, нагромождение каменных глыб +
-−6 +
- +
-===== Помощь ===== +
- +
-Когда ты собираешься оказать кому-нибудь помощь, для начала расскажи, в чём она заключается. После этого соверши нужное действие, положившись на подходящие силы или удачу (если ни того ни другого у тебя нет, придётся остаться в стороне). Шанс персонажа, которому ты помогаешь, увеличивается на твой выигрыш — или, если ты терпишь фиаско, понижается на твою слабость. Обыгрывать это можно как угодно, не обязательно делать упор на слабости. В данном случае она служит мерой неудачи, поскольку тесно связана с везением в Мире Грёз Ктулху. Иногда лучшая помощь — не мешать. +
- +
-===== Помеха  ===== +
-Вероятно, рано или поздно ты захочешь целенаправленно кому-нибудь помешать. Предприми подходящее действие. Если ты терпишь фиаско, то испытываешь на себе его последствия. В случае успеха твой оппонент сталкивается с трудностью, масштаб которой равен твоему выигрышу.  +
- +
-Уместность помощи +
-Каждый раз, когда кто-то бросается кому-то помогать, постарайся приглядеться к сцене внимательнее. Бывают ситуации, которые не располагают к помощи. Например, когда речь идёт о попытке вспомнить что-то, что известно только конкретному герою, или когда все озираются в поисках следов и каждый по-своему пытается вникнуть в суть происходящего. Сценарист вправе решить, что предложенная помощь неуместна в сложившихся обстоятельствах, и тогда придётся придумать что-то другое или отойти в сторону. +
- +
-Информированное согласие на помощь +
-Если у тебя набирается слишком мало кубиков, когда ты пытаешься кому-то помочь, а слабость уже изрядно тяготит тебя высоким значением, тот, кому ты решил оказать столь бесценную услугу, вправе попросить тебя не делать этого. И это нормально! Отвергнуть помощь может как другой игрок, так и сценарист. Это их право не дарить тебе горсть кубиков удачи за свой счёт. Впрочем, бывают ситуации, когда даже самая незначительная помощь имеет шанс стать последней надеждой для твоего друга, и он будет умолять тебя бросить даже один-единственный кубик. Тогда всё честно, помогай смело, этот отчаянный храбрец сам тебя попросил! +
- +
-Совместная работа +
-Если герои корпят вместе над одной задачей и вклад каждого важен, это совместная работа. Все выигрыши участников складываются. Каждое фиаско отнимает слабость неудачника от общей суммы. Если из-за фиаско сумма выигрышей оказывается отрицательной, значит, замысел проваливается и наступают соответствующие последствия. +
Наверх