Предыдущая версия справа и слеваПредыдущая версияСледующая версия | Предыдущая версия |
kadath-rules:advantages-hindrances [2023/07/14 18:11] – [Примеры трудностей] svartalfr | kadath-rules:advantages-hindrances [2023/07/14 19:13] (текущий) – [Как избавиться от трудности?] svartalfr |
---|
Сценарист скажет, когда преимущество или трудность потеряет актуальность: они могут как оказаться подспорьем или помехой для одного действия, так и сохраниться надолго. | Сценарист скажет, когда преимущество или трудность потеряет актуальность: они могут как оказаться подспорьем или помехой для одного действия, так и сохраниться надолго. |
| |
===== Преимущества и их уместность ===== | ===== Преимущества ===== |
| |
Главные герои и персонажи второго плана могут не только опираться на собственные силы, но и пользоваться преимуществами, которые увеличивают их шанс. Удачное стечение обстоятельств, удобное место, помощь товарищей, благословение, результат успешного манёвра — источники преимуществ. | Главные герои и персонажи второго плана могут не только опираться на собственные силы, но и пользоваться преимуществами, которые увеличивают их шанс. Удачное стечение обстоятельств, удобное место, помощь товарищей, благословение, результат успешного манёвра — источники преимуществ. |
Насколько преимущество повышает шанс героя, обычно решает сценарист, руководствуясь логикой и здравым смыслом. В некоторых ситуациях масштаб преимущества определяется выигрышем персонажа, например когда речь идёт о манёвре или о помощи. | Насколько преимущество повышает шанс героя, обычно решает сценарист, руководствуясь логикой и здравым смыслом. В некоторых ситуациях масштаб преимущества определяется выигрышем персонажа, например когда речь идёт о манёвре или о помощи. |
| |
^ Преимущество ^ Масштаб ^ | ^ Преимущество ^ Масштаб ^ |
| Небольшое | +1 | | | Небольшое | +1 | |
| Приятное | +2 | | | Приятное | +2 | |
**Примеры преимуществ:** любимое святилище божества, профессиональная мастерская, полезный совет, вдохновляющая речь, стратегически выгодная позиция, надёжное укрытие, благословение божества, богатый на дичь лес, крупная цель и т. п. | **Примеры преимуществ:** любимое святилище божества, профессиональная мастерская, полезный совет, вдохновляющая речь, стратегически выгодная позиция, надёжное укрытие, благословение божества, богатый на дичь лес, крупная цель и т. п. |
| |
===== Как избавиться от преимущества? ===== | ==== Как избавиться? ==== |
Когда у тебя возникает желание избавить оппонента от преимуществ, руководствуйся логикой повествования и не подходи к этому вопросу формально. Иногда потребуется воплотить целый замысел, но при некоторых обстоятельствах даже кости бросать не придётся. Порой нужно приложить много усилий, чтобы получить преимущество, а соперник способен легко свести на нет все труды. Нечестно? Зато достоверно. Иногда даже друзья случайно лишают тебя преимуществ, действуя опрометчиво или не обладая всей полнотой информации. | Когда у тебя возникает желание избавить оппонента от преимуществ, руководствуйся логикой повествования и не подходи к этому вопросу формально. Иногда потребуется воплотить целый замысел, но при некоторых обстоятельствах даже кости бросать не придётся. Порой нужно приложить много усилий, чтобы получить преимущество, а соперник способен легко свести на нет все труды. Нечестно? Зато достоверно. Иногда даже друзья случайно лишают тебя преимуществ, действуя опрометчиво или не обладая всей полнотой информации. |
| |
* Повлиять на источник преимущества. | * Повлиять на источник преимущества. |
| |
====== Трудности делают жизнь интереснее ====== | ===== Трудности ===== |
| |
Приключения довольно часто сопровождаются разнообразными трудностями, которые снижают шанс героев на успех, но добавляют интереса к происходящему. Если бы персонажам всё всегда легко давалось, в этом не было бы подвига и драмы. Любая история успеха становится гораздо более увлекательной, если героям приходится преодолевать препятствия. | Приключения довольно часто сопровождаются разнообразными трудностями, которые снижают шанс героев на успех, но добавляют интереса к происходящему. Если бы персонажам всё всегда легко давалось, в этом не было бы подвига и драмы. Любая история успеха становится гораздо более увлекательной, если героям приходится преодолевать препятствия. |
| |
^ Трудность ^ Масштаб ^ | ^ Трудность ^ Масштаб ^ |
^ Незначительная ^ −1 ^ | | Незначительная| −1 | |
^ Умеренная ^ −2 ^ | | Умеренная | −2 | |
^ Серьёзная ^ −3 ^ | | Серьёзная | −3 | |
^ Чудовищная ^ −4 ^ | | Чудовищная | −4 | |
^ Едва преодолимая ^ −5 и больше ^ | | Едва преодолимая | −5 и больше | |
| |
Трудность может существовать сама по себе (холод, жара, снег, темнота) или быть результатом манёвра (жуткие завывания мешают противнику сосредоточиться, сеть опутывает жертву и не даёт ей двигаться и т. п.). Иногда она появляется, когда кто-то пытается помешать персонажу. | Трудность может существовать сама по себе (холод, жара, снег, темнота) или быть результатом манёвра (жуткие завывания мешают противнику сосредоточиться, сеть опутывает жертву и не даёт ей двигаться и т. п.). Иногда она появляется, когда кто-то пытается помешать персонажу. |
Сценарист, обрати внимание, что грань между трудностью и, например, опасностью очень тонкая. Если холод незначительный, он может вызывать лёгкий дискомфорт −1 и перестанет быть трудностью, как только персонаж наденет что-нибудь тёплое или разведёт костёр. Однако если ты хочешь, чтобы жуткая стужа вызывала обморожение, то это уже опасность, которая обладает силами, наносит раны и может привести к увечью. | Сценарист, обрати внимание, что грань между трудностью и, например, опасностью очень тонкая. Если холод незначительный, он может вызывать лёгкий дискомфорт −1 и перестанет быть трудностью, как только персонаж наденет что-нибудь тёплое или разведёт костёр. Однако если ты хочешь, чтобы жуткая стужа вызывала обморожение, то это уже опасность, которая обладает силами, наносит раны и может привести к увечью. |
| |
===== Как избавиться от трудности? ===== | ==== Как избавиться? ==== |
Пытаясь избавиться от трудности, руководствуйся здравым смыслом и не подходи к этому вопросу формально. Порой требуется воплотить целый замысел, чтобы стало легче действовать. А иногда даже кости бросать не нужно. | Пытаясь избавиться от трудности, руководствуйся здравым смыслом и не подходи к этому вопросу формально. Порой требуется воплотить целый замысел, чтобы стало легче действовать. А иногда даже кости бросать не нужно. |
ẞ От некоторых трудностей избавиться очень тяжело. Например, если тебя прокляли могущественные божества, то придётся приложить немало усилий, чтобы изменить эту ситуацию. ẞ | |
Избавиться от трудности можно следующими способами: | Избавиться от трудности можно следующими способами: |
• Воплотить подходящий замысел, размах которого равен масштабу трудности. | * Воплотить подходящий замысел, размах которого равен масштабу трудности. |
• Изменить обстоятельства таким образом, чтобы трудность утратила актуальность. | * Изменить обстоятельства таким образом, чтобы трудность утратила актуальность. |
• Повлиять на источник трудности. | * Повлиять на источник трудности. |
| |
| |
===== Примеры трудностей ===== | ==== Примеры трудностей ==== |
Ниже приведены примеры трудностей, с которыми путешественники и искатели приключений сталкиваются регулярно. Мы исходим из собственного опыта и отвечаем здесь на вопросы, которые чаще всего задают игроки. Если ты, сценарист, посчитаешь некоторые трудности лишними, просто откажись от них. | Ниже приведены примеры трудностей, с которыми путешественники и искатели приключений сталкиваются регулярно. Мы исходим из собственного опыта и отвечаем здесь на вопросы, которые чаще всего задают игроки. Если ты, сценарист, посчитаешь некоторые трудности лишними, просто откажись от них. |
| |
| Некоторые цели поразить сложнее из-за их небольшого размера. |
^ Размер цели ^ Масштаб ^ | ^ Размер цели ^ Масштаб ^ |
^ Средняя (живот человека, волк, бутыль от кулера, канистра с бензином)^ −1 ^ | | Средняя (живот человека, волк, канистра с бензином)| −1 | |
^ Небольшая (предплечье человека, голова человека, куропатка, кошка)^ −2 ^ | | Небольшая (предплечье человека, голова человека, куропатка, кошка)| −2 | |
^ Мелкая (револьвер, ступня человека, голубь, банка газировки)^ −3 ^ | | Мелкая (револьвер, ступня человека, голубь, банка газировки)| −3 | |
^ Крошечная (мышь, глаз человека, монета, трос от люстры)^ −4 ^ | | Крошечная (мышь, глаз человека, монета, трос от люстры)| −4 | |
| |
3.4. Видимость | |
Плохая видимость часто мешает действовать | Плохая видимость часто мешает действовать |
Видимость | ^ Видимость ^ Масштаб^ |
Масштаб | | Сумерки, грозовое небо, мелкий дождь | −1| |
Сумерки, грозовое небо, мелкий дождь | | Полумрак, ясная лунная ночь, лёгкий туман, ливень| −3| |
−1 | | Звёздная ночь, сильное задымление, густой туман, буран| −4| |
Полумрак, ясная лунная ночь, лёгкий туман, ливень | | Кромешная тьма, тень Ньярлатхотепа, объятия Никты| −6| |
−3 | |
Звёздная ночь, сильное задымление, густой туман, буран | |
−4 | |
Кромешная тьма, тень Ньярлатхотепа, объятия Никты | |
−6 | |
| |
3.5. Дистанция | |
Дистанция — весьма относительное понятие, и измеряться она будет по-разному в зависимости от того, каким оружием пользуются герои. Так что сценаристу в любом случае придётся делать поправку на оружие. Лук, дробовик, праща и снайперская винтовка будут вести себя по-разному. Так что мы разделили дистанцию на четыре категории, но расстояния за ними могут скрываться разные | Дистанция — весьма относительное понятие, и измеряться она будет по-разному в зависимости от того, каким оружием пользуются герои. Так что сценаристу в любом случае придётся делать поправку на оружие. Лук, дробовик, праща и снайперская винтовка будут вести себя по-разному. Так что мы разделили дистанцию на четыре категории, но расстояния за ними могут скрываться разные |
Дистанция | ^ Дистанция ^ Масштаб ^ |
Масштаб | | Вплотную | Зависит от оружия ((Из некоторых видов оружия можно выстрелить в упор, и в этом не будет никакой трудности. Однако есть виды оружия, которые требуют некоторой дистанции, например праща или иное метательное оружие.)) | |
Вплотную | | Ближняя | Нет трудности | |
Зависит от оружия* | | Средняя | −1 | |
Ближняя | | Дальняя | −2 | |
Нет трудности | | Предельная | −4 | |
Средняя | | Дистанция, с которой можно попасть, только если невероятно повезёт | −6 | |
−1 | |
Дальняя | |
−2 | |
Предельная | |
−4 | |
Дистанция, с которой можно попасть, только если невероятно повезёт | |
−6 | |
*Из некоторых видов оружия можно выстрелить в упор, и в этом не будет никакой трудности. Однако есть виды оружия, которые требуют некоторой дистанции, например праща или иное метательное оружие. | |
| |
3.6. Трудности под ногами | |
В случае погони или при иных обстоятельствах, вынуждающих двигаться быстро, поверхность, по которой бегут герои, их друзья и противники, может представлять трудность | В случае погони или при иных обстоятельствах, вынуждающих двигаться быстро, поверхность, по которой бегут герои, их друзья и противники, может представлять трудность |
Трудность | ^ Трудность ^ Масштаб ^ |
Масштаб | | Скользкий пол, песок на пляже, мелкий гравий, густая трава, слякоть | −1| |
Скользкий пол, песок на пляже, мелкий гравий, густая трава, слякоть | | Гололёд; камни, поросшие скользкими водорослями; раскисшая сельская дорога | −2| |
−1 | | Густые кусты, болотистая почва, бурелом, снег по колено, брод | −4| |
Гололёд; камни, поросшие скользкими водорослями; раскисшая сельская дорога | | Непролазные джунгли, снег глубиной в человеческий рост, нагромождение каменных глыб | −6| |
−2 | |
Густые кусты, болотистая почва, бурелом, снег по колено, брод | |
−4 | |
Непролазные джунгли, снег глубиной в человеческий рост, нагромождение каменных глыб | |
−6 | |
| |
===== Помощь ===== | |
| |
Когда ты собираешься оказать кому-нибудь помощь, для начала расскажи, в чём она заключается. После этого соверши нужное действие, положившись на подходящие силы или удачу (если ни того ни другого у тебя нет, придётся остаться в стороне). Шанс персонажа, которому ты помогаешь, увеличивается на твой выигрыш — или, если ты терпишь фиаско, понижается на твою слабость. Обыгрывать это можно как угодно, не обязательно делать упор на слабости. В данном случае она служит мерой неудачи, поскольку тесно связана с везением в Мире Грёз Ктулху. Иногда лучшая помощь — не мешать. | |
| |
===== Помеха ===== | |
Вероятно, рано или поздно ты захочешь целенаправленно кому-нибудь помешать. Предприми подходящее действие. Если ты терпишь фиаско, то испытываешь на себе его последствия. В случае успеха твой оппонент сталкивается с трудностью, масштаб которой равен твоему выигрышу. | |
| |
Уместность помощи | |
Каждый раз, когда кто-то бросается кому-то помогать, постарайся приглядеться к сцене внимательнее. Бывают ситуации, которые не располагают к помощи. Например, когда речь идёт о попытке вспомнить что-то, что известно только конкретному герою, или когда все озираются в поисках следов и каждый по-своему пытается вникнуть в суть происходящего. Сценарист вправе решить, что предложенная помощь неуместна в сложившихся обстоятельствах, и тогда придётся придумать что-то другое или отойти в сторону. | |
| |
Информированное согласие на помощь | |
Если у тебя набирается слишком мало кубиков, когда ты пытаешься кому-то помочь, а слабость уже изрядно тяготит тебя высоким значением, тот, кому ты решил оказать столь бесценную услугу, вправе попросить тебя не делать этого. И это нормально! Отвергнуть помощь может как другой игрок, так и сценарист. Это их право не дарить тебе горсть кубиков удачи за свой счёт. Впрочем, бывают ситуации, когда даже самая незначительная помощь имеет шанс стать последней надеждой для твоего друга, и он будет умолять тебя бросить даже один-единственный кубик. Тогда всё честно, помогай смело, этот отчаянный храбрец сам тебя попросил! | |
| |
Совместная работа | |
Если герои корпят вместе над одной задачей и вклад каждого важен, это совместная работа. Все выигрыши участников складываются. Каждое фиаско отнимает слабость неудачника от общей суммы. Если из-за фиаско сумма выигрышей оказывается отрицательной, значит, замысел проваливается и наступают соответствующие последствия. | |