Предыдущая версия справа и слеваПредыдущая версияСледующая версия | Предыдущая версия |
kadath-rules:character-creation-bsg [2023/07/25 10:03] – svartalfr | kadath-rules:character-creation-bsg [2024/03/29 17:53] (текущий) – svartalfr |
---|
====== Как создать своего персонажа («По ту сторону Врат»)? ====== | ====== Как создать своего персонажа? («По ту сторону Врат»)====== |
| |
Многим интересно придумывать собственных персонажей и описывать их устремления, характер, мотивацию и способности. Именно для таких игроков мы и составили рекомендации. Опираясь на них, ты сможешь с лёгкостью привести в этот мир героев своей мечты. Конечно, сценаристу придётся потрудиться чуть больше, чтобы вписать новых персонажей в историю, однако мы слышали, что многие ведущие игр любят фантазировать, импровизировать и творчески переосмыслять прочитанное. Будем надеяться, продумывание личных завязок для ваших героев не станет непреодолимой трудностью на пути сценариста! | Многим интересно придумывать собственных персонажей и описывать их устремления, характер, мотивацию и способности. Именно для таких игроков мы и составили рекомендации. Опираясь на них, ты сможешь с лёгкостью привести в этот мир героев своей мечты. Конечно, сценаристу придётся потрудиться чуть больше, чтобы вписать новых персонажей в историю, однако мы слышали, что многие ведущие игр любят фантазировать, импровизировать и творчески переосмыслять прочитанное. Будем надеяться, продумывание личных завязок для ваших героев не станет непреодолимой трудностью на пути сценариста! |
| |
Определяя остальные силы, обратись к ответам на вопросы и постарайся соблюсти баланс. Первые три тоже учитываются при подсчёте, поскольку относятся к одной из перечисленных категорий или даже к нескольким. | Определяя остальные силы, обратись к ответам на вопросы и постарайся соблюсти баланс. Первые три тоже учитываются при подсчёте, поскольку относятся к одной из перечисленных категорий или даже к нескольким. |
* Желательно, чтобы герой обладал 2–3 социальными силами, позволяющими общаться, хитрить, уговаривать, запугивать, очаровывать или как-то иначе взаимодействовать с окружающими. //Академическое красноречие, веские аргументы, коварный обманщик, обаятельный пройдоха, ораторское искусство, умелый дипломат, привлекательная внешность, хитрый льстец.// | * **Желательно, чтобы герой обладал 2–3 социальными силами, позволяющими общаться, хитрить, уговаривать, запугивать, очаровывать или как-то иначе взаимодействовать с окружающими.** //Академическое красноречие, веские аргументы, коварный обманщик, обаятельный пройдоха, ораторское искусство, умелый дипломат, привлекательная внешность, хитрый льстец.// |
* Желательно, чтобы герой обладал 1–3 силами, позволяющими постоять за себя, — он так или иначе будет участвовать в сражениях. //Быстрая реакция, ветеран кабацких драк, впечатляющая сила, историческое фехтование, мастер боевых искусств, невероятная ловкость, сокрушительный удар.// | * **Желательно, чтобы герой обладал 1–3 силами, позволяющими постоять за себя, — он так или иначе будет участвовать в сражениях.** //Быстрая реакция, ветеран кабацких драк, впечатляющая сила, историческое фехтование, мастер боевых искусств, невероятная ловкость, сокрушительный удар.// |
* Желательно, чтобы герой обладал хотя бы 1–2 силами, позволяющими получать информацию или работать с ней. //Внимание к деталям, впечатляющий интеллект, дедуктивный метод, невероятная проницательность, недюжинная смекалка, острый слух, поразительная эрудиция.// | * **Желательно, чтобы герой обладал хотя бы 1–2 силами, позволяющими получать информацию или работать с ней.** //Внимание к деталям, впечатляющий интеллект, дедуктивный метод, невероятная проницательность, недюжинная смекалка, острый слух, поразительная эрудиция.// |
* Желательно, чтобы герой обладал хотя бы 1–2 силами, отражающими области его познания. //Житейская мудрость, мифы и легенды, оккультные знания, познания в медицине, поразительная эрудиция.// | * **Желательно, чтобы герой обладал хотя бы 1–2 силами, отражающими области его познания.** //Житейская мудрость, мифы и легенды, оккультные знания, познания в медицине, поразительная эрудиция.// |
| |
Силы не должны противоречить друг другу. //Нельзя одновременно быть последователем Ньярлатхотепа и избранным Ноденса.// | Силы не должны противоречить друг другу. //Нельзя одновременно быть последователем Ньярлатхотепа и избранным Ноденса.// |
Обсуди со сценаристом границы применимости сил и убедись, что вы одинаково трактуете написанное, чтобы не было недоразумений во время игры. | Обсуди со сценаристом границы применимости сил и убедись, что вы одинаково трактуете написанное, чтобы не было недоразумений во время игры. |
| |
После того как ты определился с десятью силами, **выбери три**, которые у героя развиты лучше всего. Это его определяющая сила и две другие на твой выбор — они могут быть не связаны с определяющей. **Отметь вторую ступень развития этих сил.** | После того как ты определился с **десятью силами**, присвой им **первую ступень**, а затем **выбери три**, которые у героя развиты лучше всего. Это его определяющая сила и две другие на твой выбор — они могут быть не связаны с определяющей. **Отметь вторую ступень развития этих сил.** |
| |
**Затем повысь три любые силы на одну ступень.** | **Затем повысь три любые силы на одну ступень.** |
Теперь, когда ты определился с сильными сторонами своего персонажа, настало время выбрать его слабость. Далее мы приводим наводящие вопросы для вдохновения. Тебе достаточно ответить на любой из них, поскольку слабость у твоего персонажа всего одна. | Теперь, когда ты определился с сильными сторонами своего персонажа, настало время выбрать его слабость. Далее мы приводим наводящие вопросы для вдохновения. Тебе достаточно ответить на любой из них, поскольку слабость у твоего персонажа всего одна. |
| |
* Какая черта характера мешает герою общаться с другими или раздражает их? // ẞ Вспыльчивость, высокомерие, дурной нрав, занудство, злой насмешник, пугающая прямолинейность, чёрный юмор.// | * **Какая черта характера мешает герою общаться с другими или раздражает их?** // Вспыльчивость, высокомерие, дурной нрав, занудство, злой насмешник, пугающая прямолинейность, чёрный юмор.// |
* Какая черта характера толкает героя на необдуманные или безумные поступки? //Безрассудство, жадность, жажда знаний, любовь к острым ощущениям, любопытство, страсть к экспериментам, стремление к справедливости, тщеславие.// | * **Какая черта характера толкает героя на необдуманные или безумные поступки?** //Безрассудство, жадность, жажда знаний, любовь к острым ощущениям, любопытство, страсть к экспериментам, стремление к справедливости, тщеславие.// |
* Какая черта вынуждает героя делать неправильные выводы и руководствоваться ими? //Гордыня, наивность, самоуверенность, торопливость.// | * **Какая черта вынуждает героя делать неправильные выводы и руководствоваться ими?** //Гордыня, наивность, самоуверенность, торопливость.// |
* Какая черта характера мешает завершить работу? //Перфекционизм, нетерпеливость, небрежность, рассеянность.// | * **Какая черта характера мешает завершить работу?** //Перфекционизм, нетерпеливость, небрежность, рассеянность.// |
| |
Прежде чем определиться со слабостью, прочитай советы, которые мы бережно собрали для тебя: | Прежде чем определиться со слабостью, прочитай советы, которые мы бережно собрали для тебя: |
===== Стойкость и расторопность ===== | ===== Стойкость и расторопность ===== |
| |
А вот тут тебе ничего придумывать не придётся. Кем бы ни был твой герой, в «По ту сторону Врат» у него расторопность 3, телесное здоровье 6, телесная стойкость 6, душевное здоровье 3, душевная стойкость 6. | А вот тут тебе ничего придумывать не придётся. Кем бы ни был твой герой, в «По ту сторону Врат» у него: |
| * расторопность 3, |
| * телесное здоровье 6, |
| * телесная стойкость 6, |
| * душевное здоровье 3, |
| * душевная стойкость 6. |
| |
===== Предыстория ===== | ===== Предыстория ===== |
| |
С большой вероятностью ты не единственный главный герой этой истории и тебе нужно решить, что общего между тобой и другими путешественниками.Так что придётся продумать связь хотя бы с одним из персонажей игроков. Однако если что-то будет объединять тебя с каждым из главных героев, то все от этого только выиграют. | С большой вероятностью ты не единственный главный герой этой истории и тебе нужно решить, что общего между тобой и другими путешественниками. Так что придётся продумать связь хотя бы с одним из персонажей игроков. Однако если что-то будет объединять тебя с каждым из главных героев, то все от этого только выиграют. |
| |
Предыстория не просто задаёт общий контекст, но и позволяет тебе сделать другим героям небольшой игромеханический подарок. Это может быть преимущество масштабом 1, например благословение твоего божества; полезная вещица значимостью 1 или одна ступень развития силы (более того, ты вправе даже наделить другого протагониста новой силой). Добрый сценарист, вероятно, разрешит и более серьёзные подарки судьбы, например вещицу с двумя силами значимостью 1 каждая. | Предыстория не просто задаёт общий контекст, но и позволяет тебе сделать другим героям небольшой игромеханический подарок. Это может быть преимущество масштабом 1, например благословение твоего божества; полезная вещица значимостью 1 или одна ступень развития силы (более того, ты вправе даже наделить другого протагониста новой силой). Добрый сценарист, вероятно, разрешит и более серьёзные подарки судьбы, например вещицу с двумя силами значимостью 1 каждая. |
====== Герой не той игры ====== | ====== Герой не той игры ====== |
| |
Ты проделал большую творческую работу, и теперь у тебя есть герой, который готов отправиться в путь. Однако может случиться так, что игра начнётся — и ты поймёшь, что какие-то силы оказались неактуальны, слабость срабатывает исчезающе редко, а про воспоминание ты и вовсе забыл — настолько оно не подходило ни к одной из сцен. Возможно, ты ещё не привык к правилам. Прежде чем бросаться переделывать персонажа, перечитай их и попробуй следовать им в полной мере. Однако если даже это не поможет, то обратись к сценаристу за помощью. Возможно, достаточно будет заменить слабость или переписать воспоминание. Либо переформулировать одну-две силы. В этом нет ничего страшного, особенно если ты играешь в первый раз. | Ты проделал большую творческую работу, и теперь у тебя есть герой, который готов отправиться в путь. Однако может случиться так, что игра начнётся — и ты поймёшь, что какие-то силы оказались неактуальны, слабость срабатывает исчезающе редко, а про воспоминание ты и вовсе забыл — настолько оно не подходило ни к одной из сцен. Возможно, ты ещё не привык к правилам. Прежде чем бросаться переделывать персонажа, перечитай их и попробуй следовать им в полной мере. Однако если даже это не поможет, то обратись к сценаристу. Возможно, достаточно будет заменить слабость или переписать воспоминание. Либо переформулировать одну-две силы. В этом нет ничего страшного, особенно если ты играешь в первый раз. |
| |
| |