Различия

Показаны различия между двумя версиями страницы.

Ссылка на это сравнение

Предыдущая версия справа и слеваПредыдущая версия
Следующая версия
Предыдущая версия
kadath-rules:character-creation-bsg [2023/07/25 10:04] – [Слабость] svartalfrkadath-rules:character-creation-bsg [2024/03/29 17:53] (текущий) svartalfr
Строка 1: Строка 1:
-====== Как создать своего персонажа («По ту сторону Врат»)======+====== Как создать своего персонажа(«По ту сторону Врат»)======
    
 Многим интересно придумывать собственных персонажей и описывать их устремления, характер, мотивацию и способности. Именно для таких игроков мы и составили рекомендации. Опираясь на них, ты сможешь с лёгкостью привести в этот мир героев своей мечты. Конечно, сценаристу придётся потрудиться чуть больше, чтобы вписать новых персонажей в историю, однако мы слышали, что многие ведущие игр любят фантазировать, импровизировать и творчески переосмыслять прочитанное. Будем надеяться, продумывание личных завязок для ваших героев не станет непреодолимой трудностью на пути сценариста! Многим интересно придумывать собственных персонажей и описывать их устремления, характер, мотивацию и способности. Именно для таких игроков мы и составили рекомендации. Опираясь на них, ты сможешь с лёгкостью привести в этот мир героев своей мечты. Конечно, сценаристу придётся потрудиться чуть больше, чтобы вписать новых персонажей в историю, однако мы слышали, что многие ведущие игр любят фантазировать, импровизировать и творчески переосмыслять прочитанное. Будем надеяться, продумывание личных завязок для ваших героев не станет непреодолимой трудностью на пути сценариста!
Строка 37: Строка 37:
  
 Определяя остальные силы, обратись к ответам на вопросы и постарайся соблюсти баланс. Первые три тоже учитываются при подсчёте, поскольку относятся к одной из перечисленных категорий или даже к нескольким.  Определяя остальные силы, обратись к ответам на вопросы и постарайся соблюсти баланс. Первые три тоже учитываются при подсчёте, поскольку относятся к одной из перечисленных категорий или даже к нескольким. 
-  * Желательно, чтобы герой обладал 2–3 социальными силами, позволяющими общаться, хитрить, уговаривать, запугивать, очаровывать или как-то иначе взаимодействовать с окружающими. //Академическое красноречие, веские аргументы, коварный обманщик, обаятельный пройдоха, ораторское искусство, умелый дипломат, привлекательная внешность, хитрый льстец.// +  * **Желательно, чтобы герой обладал 2–3 социальными силами, позволяющими общаться, хитрить, уговаривать, запугивать, очаровывать или как-то иначе взаимодействовать с окружающими.** //Академическое красноречие, веские аргументы, коварный обманщик, обаятельный пройдоха, ораторское искусство, умелый дипломат, привлекательная внешность, хитрый льстец.// 
-  * Желательно, чтобы герой обладал 1–3 силами, позволяющими постоять за себя, — он так или иначе будет участвовать в сражениях. //Быстрая реакция, ветеран кабацких драк, впечатляющая сила, историческое фехтование, мастер боевых искусств, невероятная ловкость, сокрушительный удар.// +  * **Желательно, чтобы герой обладал 1–3 силами, позволяющими постоять за себя, — он так или иначе будет участвовать в сражениях.** //Быстрая реакция, ветеран кабацких драк, впечатляющая сила, историческое фехтование, мастер боевых искусств, невероятная ловкость, сокрушительный удар.// 
-  * Желательно, чтобы герой обладал хотя бы 1–2 силами, позволяющими получать информацию или работать с ней. //Внимание к деталям, впечатляющий интеллект, дедуктивный метод, невероятная проницательность, недюжинная смекалка, острый слух, поразительная эрудиция.// +  * **Желательно, чтобы герой обладал хотя бы 1–2 силами, позволяющими получать информацию или работать с ней.** //Внимание к деталям, впечатляющий интеллект, дедуктивный метод, невероятная проницательность, недюжинная смекалка, острый слух, поразительная эрудиция.// 
-  * Желательно, чтобы герой обладал хотя бы 1–2 силами, отражающими области его познания. //Житейская мудрость, мифы и легенды, оккультные знания, познания в медицине, поразительная эрудиция.//+  * **Желательно, чтобы герой обладал хотя бы 1–2 силами, отражающими области его познания.** //Житейская мудрость, мифы и легенды, оккультные знания, познания в медицине, поразительная эрудиция.//
  
 Силы не должны противоречить друг другу. //Нельзя одновременно быть последователем Ньярлатхотепа и избранным Ноденса.// Силы не должны противоречить друг другу. //Нельзя одновременно быть последователем Ньярлатхотепа и избранным Ноденса.//
Строка 52: Строка 52:
 Обсуди со сценаристом границы применимости сил и убедись, что вы одинаково трактуете написанное, чтобы не было недоразумений во время игры.  Обсуди со сценаристом границы применимости сил и убедись, что вы одинаково трактуете написанное, чтобы не было недоразумений во время игры. 
  
-После того как ты определился с десятью силами, **выбери три**, которые у героя развиты лучше всего. Это его определяющая сила и две другие на твой выбор — они могут быть не связаны с определяющей. **Отметь вторую ступень развития этих сил.** +После того как ты определился с **десятью силами**присвой им **первую ступень**, а затем **выбери три**, которые у героя развиты лучше всего. Это его определяющая сила и две другие на твой выбор — они могут быть не связаны с определяющей. **Отметь вторую ступень развития этих сил.** 
  
 **Затем повысь три любые силы на одну ступень.**  **Затем повысь три любые силы на одну ступень.** 
Строка 62: Строка 62:
 Теперь, когда ты определился с сильными сторонами своего персонажа, настало время выбрать его слабость. Далее мы приводим наводящие вопросы для вдохновения. Тебе достаточно ответить на любой из них, поскольку слабость у твоего персонажа всего одна.  Теперь, когда ты определился с сильными сторонами своего персонажа, настало время выбрать его слабость. Далее мы приводим наводящие вопросы для вдохновения. Тебе достаточно ответить на любой из них, поскольку слабость у твоего персонажа всего одна. 
  
-  * **Какая черта характера мешает герою общаться с другими или раздражает их?** // ẞ Вспыльчивость, высокомерие, дурной нрав, занудство, злой насмешник, пугающая прямолинейность, чёрный юмор.//+  * **Какая черта характера мешает герою общаться с другими или раздражает их?** // Вспыльчивость, высокомерие, дурной нрав, занудство, злой насмешник, пугающая прямолинейность, чёрный юмор.//
   * **Какая черта характера толкает героя на необдуманные или безумные поступки?** //Безрассудство, жадность, жажда знаний, любовь к острым ощущениям, любопытство, страсть к экспериментам, стремление к справедливости, тщеславие.//    * **Какая черта характера толкает героя на необдуманные или безумные поступки?** //Безрассудство, жадность, жажда знаний, любовь к острым ощущениям, любопытство, страсть к экспериментам, стремление к справедливости, тщеславие.// 
   * **Какая черта вынуждает героя делать неправильные выводы и руководствоваться ими?** //Гордыня, наивность, самоуверенность, торопливость.//    * **Какая черта вынуждает героя делать неправильные выводы и руководствоваться ими?** //Гордыня, наивность, самоуверенность, торопливость.// 
Строка 88: Строка 88:
 ===== Стойкость и расторопность ===== ===== Стойкость и расторопность =====
  
-А вот тут тебе ничего придумывать не придётся. Кем бы ни был твой герой, в «По ту сторону Врат» у него расторопность 3, телесное здоровье 6, телесная стойкость 6, душевное здоровье 3, душевная стойкость 6. +А вот тут тебе ничего придумывать не придётся. Кем бы ни был твой герой, в «По ту сторону Врат» у него
 +  * расторопность 3, 
 +  * телесное здоровье 6, 
 +  * телесная стойкость 6, 
 +  * душевное здоровье 3, 
 +  * душевная стойкость 6. 
  
 ===== Предыстория ===== ===== Предыстория =====
  
-С большой вероятностью ты не единственный главный герой этой истории и тебе нужно решить, что общего между тобой и другими путешественниками.Так что придётся продумать связь хотя бы с одним из персонажей игроков. Однако если что-то будет объединять тебя с каждым из главных героев, то все от этого только выиграют. +С большой вероятностью ты не единственный главный герой этой истории и тебе нужно решить, что общего между тобой и другими путешественниками. Так что придётся продумать связь хотя бы с одним из персонажей игроков. Однако если что-то будет объединять тебя с каждым из главных героев, то все от этого только выиграют. 
  
 Предыстория не просто задаёт общий контекст, но и позволяет тебе сделать другим героям небольшой игромеханический подарок. Это может быть преимущество масштабом 1, например благословение твоего божества; полезная вещица значимостью 1 или одна ступень развития силы (более того, ты вправе даже наделить другого протагониста новой силой). Добрый сценарист, вероятно, разрешит и более серьёзные подарки судьбы, например вещицу с двумя силами значимостью 1 каждая.  Предыстория не просто задаёт общий контекст, но и позволяет тебе сделать другим героям небольшой игромеханический подарок. Это может быть преимущество масштабом 1, например благословение твоего божества; полезная вещица значимостью 1 или одна ступень развития силы (более того, ты вправе даже наделить другого протагониста новой силой). Добрый сценарист, вероятно, разрешит и более серьёзные подарки судьбы, например вещицу с двумя силами значимостью 1 каждая. 
Строка 126: Строка 131:
 ====== Герой не той игры ====== ====== Герой не той игры ======
  
-Ты проделал большую творческую работу, и теперь у тебя есть герой, который готов отправиться в путь. Однако может случиться так, что игра начнётся — и ты поймёшь, что какие-то силы оказались неактуальны, слабость срабатывает исчезающе редко, а про воспоминание ты и вовсе забыл — настолько оно не подходило ни к одной из сцен. Возможно, ты ещё не привык к правилам. Прежде чем бросаться переделывать персонажа, перечитай их и попробуй следовать им в полной мере. Однако если даже это не поможет, то обратись к сценаристу за помощью. Возможно, достаточно будет заменить слабость или переписать воспоминание. Либо переформулировать одну-две силы. В этом нет ничего страшного, особенно если ты играешь в первый раз. +Ты проделал большую творческую работу, и теперь у тебя есть герой, который готов отправиться в путь. Однако может случиться так, что игра начнётся — и ты поймёшь, что какие-то силы оказались неактуальны, слабость срабатывает исчезающе редко, а про воспоминание ты и вовсе забыл — настолько оно не подходило ни к одной из сцен. Возможно, ты ещё не привык к правилам. Прежде чем бросаться переделывать персонажа, перечитай их и попробуй следовать им в полной мере. Однако если даже это не поможет, то обратись к сценаристу. Возможно, достаточно будет заменить слабость или переписать воспоминание. Либо переформулировать одну-две силы. В этом нет ничего страшного, особенно если ты играешь в первый раз. 
  
  
Наверх