Предыдущая версия справа и слеваПредыдущая версияСледующая версия | Предыдущая версия |
kadath-rules:character-creation-bsg [2023/07/25 10:10] – [Герой не той игры] svartalfr | kadath-rules:character-creation-bsg [2024/03/29 17:53] (текущий) – svartalfr |
---|
Обсуди со сценаристом границы применимости сил и убедись, что вы одинаково трактуете написанное, чтобы не было недоразумений во время игры. | Обсуди со сценаристом границы применимости сил и убедись, что вы одинаково трактуете написанное, чтобы не было недоразумений во время игры. |
| |
После того как ты определился с десятью силами, **выбери три**, которые у героя развиты лучше всего. Это его определяющая сила и две другие на твой выбор — они могут быть не связаны с определяющей. **Отметь вторую ступень развития этих сил.** | После того как ты определился с **десятью силами**, присвой им **первую ступень**, а затем **выбери три**, которые у героя развиты лучше всего. Это его определяющая сила и две другие на твой выбор — они могут быть не связаны с определяющей. **Отметь вторую ступень развития этих сил.** |
| |
**Затем повысь три любые силы на одну ступень.** | **Затем повысь три любые силы на одну ступень.** |
Теперь, когда ты определился с сильными сторонами своего персонажа, настало время выбрать его слабость. Далее мы приводим наводящие вопросы для вдохновения. Тебе достаточно ответить на любой из них, поскольку слабость у твоего персонажа всего одна. | Теперь, когда ты определился с сильными сторонами своего персонажа, настало время выбрать его слабость. Далее мы приводим наводящие вопросы для вдохновения. Тебе достаточно ответить на любой из них, поскольку слабость у твоего персонажа всего одна. |
| |
* **Какая черта характера мешает герою общаться с другими или раздражает их?** // ẞ Вспыльчивость, высокомерие, дурной нрав, занудство, злой насмешник, пугающая прямолинейность, чёрный юмор.// | * **Какая черта характера мешает герою общаться с другими или раздражает их?** // Вспыльчивость, высокомерие, дурной нрав, занудство, злой насмешник, пугающая прямолинейность, чёрный юмор.// |
* **Какая черта характера толкает героя на необдуманные или безумные поступки?** //Безрассудство, жадность, жажда знаний, любовь к острым ощущениям, любопытство, страсть к экспериментам, стремление к справедливости, тщеславие.// | * **Какая черта характера толкает героя на необдуманные или безумные поступки?** //Безрассудство, жадность, жажда знаний, любовь к острым ощущениям, любопытство, страсть к экспериментам, стремление к справедливости, тщеславие.// |
* **Какая черта вынуждает героя делать неправильные выводы и руководствоваться ими?** //Гордыня, наивность, самоуверенность, торопливость.// | * **Какая черта вынуждает героя делать неправильные выводы и руководствоваться ими?** //Гордыня, наивность, самоуверенность, торопливость.// |
===== Стойкость и расторопность ===== | ===== Стойкость и расторопность ===== |
| |
А вот тут тебе ничего придумывать не придётся. Кем бы ни был твой герой, в «По ту сторону Врат» у него расторопность 3, телесное здоровье 6, телесная стойкость 6, душевное здоровье 3, душевная стойкость 6. | А вот тут тебе ничего придумывать не придётся. Кем бы ни был твой герой, в «По ту сторону Врат» у него: |
| * расторопность 3, |
| * телесное здоровье 6, |
| * телесная стойкость 6, |
| * душевное здоровье 3, |
| * душевная стойкость 6. |
| |
===== Предыстория ===== | ===== Предыстория ===== |
| |
С большой вероятностью ты не единственный главный герой этой истории и тебе нужно решить, что общего между тобой и другими путешественниками.Так что придётся продумать связь хотя бы с одним из персонажей игроков. Однако если что-то будет объединять тебя с каждым из главных героев, то все от этого только выиграют. | С большой вероятностью ты не единственный главный герой этой истории и тебе нужно решить, что общего между тобой и другими путешественниками. Так что придётся продумать связь хотя бы с одним из персонажей игроков. Однако если что-то будет объединять тебя с каждым из главных героев, то все от этого только выиграют. |
| |
Предыстория не просто задаёт общий контекст, но и позволяет тебе сделать другим героям небольшой игромеханический подарок. Это может быть преимущество масштабом 1, например благословение твоего божества; полезная вещица значимостью 1 или одна ступень развития силы (более того, ты вправе даже наделить другого протагониста новой силой). Добрый сценарист, вероятно, разрешит и более серьёзные подарки судьбы, например вещицу с двумя силами значимостью 1 каждая. | Предыстория не просто задаёт общий контекст, но и позволяет тебе сделать другим героям небольшой игромеханический подарок. Это может быть преимущество масштабом 1, например благословение твоего божества; полезная вещица значимостью 1 или одна ступень развития силы (более того, ты вправе даже наделить другого протагониста новой силой). Добрый сценарист, вероятно, разрешит и более серьёзные подарки судьбы, например вещицу с двумя силами значимостью 1 каждая. |