kadath-rules:conditions
Различия
Показаны различия между двумя версиями страницы.
| Следующая версия | Предыдущая версия | ||
| kadath-rules:conditions [2023/07/14 22:16] – создано avelksndr | kadath-rules:conditions [2025/05/14 21:28] (текущий) – [Получение ран] avelksndr | ||
|---|---|---|---|
| Строка 1: | Строка 1: | ||
| - | ====== | + | ====== |
| - | + | ||
| - | Во время приключений персонаж будет как получать телесные или душевные раны, так и обретать душевные силы. | + | |
| **Телесные раны** — это порезы, | **Телесные раны** — это порезы, | ||
| - | Чтобы решить, | + | Чтобы решить, |
| + | |||
| + | ===== Получение ран ===== | ||
| + | |||
| + | Персонажи могут получать раны в разнообразных ситуациях, | ||
| + | * Козни противников. Персонажи получают раны, когда терпят поражение в состязании. Тяжесть раны в этом случае равна выигрышу оппонента. Причём раны могут быть как телесные (царапины, | ||
| + | * [[[[: | ||
| + | * [[: | ||
| + | * Мир, в котором оказались персонажи, | ||
| ===== Телесные раны ===== | ===== Телесные раны ===== | ||
| - | Если | + | Если телесные раны мешают тебе действовать, твой шанс понижается на их суммарную тяжесть. |
| - | ẞ Если герой со £ сломанной рукой [−3] и £ вывихнутой ногой [−2] решает поймать измождь, | + | |
| - | Телесная стойкость — максимальная тяжесть £, при которой ты ещё можешь предпринимать | + | |
| - | Телесное здоровье — максимальное количество £, которое ты можешь получить и при этом не умереть. Телесное здоровье героя — 6. | + | |
| - | Однотипные телесные раны складываются. Разные записываются на разные строки легенды. | + | |
| - | ẞ Если герой испытывает £ удушье [−2] и противник продолжает его £ душить [−1], то герой £ задыхается | + | |
| - | Количество твоих £ ограничено 6. Если ты получаешь седьмую, которая принципиально отличается от предыдущих шести, твой герой погибает. | + | |
| - | Раны исцеляются, | + | |
| - | Иногда исцелиться от ран позволяет смена обстоятельств — об этом тебе сообщит сценарист. | + | |
| - | ===== Душевные раны и душевные силы | + | **Телесная стойкость** — максимальная тяжесть телесных ран, при которой ты ещё можешь предпринимать действия. Если тяжесть раны превышает стойкость, |
| + | |||
| + | **Телесное здоровье** — максимальное количество телесных ран, которое ты можешь получить и при этом не умереть. Телесное здоровье персонажей игроков — 6. Однотипные телесные раны складываются. Разные записываются на разные строки бланка. Количество твоих телесных ран ограничено телесным здоровьем. Если ты получаешь ещё одну рану, которая принципиально отличается от предыдущих шести, твой герой погибает. | ||
| + | |||
| + | Раны исцеляются, | ||
| + | |||
| + | ===== Душевные | ||
| + | |||
| + | Мы разделяем психически-эмоциональную | ||
| + | |||
| + | Душевные | ||
| - | Мы разделяем психически-эмоциональную и телесную сферы для удобства восприятия, | ||
| Ты всегда находишься под влиянием лишь одного душевного состояния — самого сильного. Остальные на тебя не действуют, | Ты всегда находишься под влиянием лишь одного душевного состояния — самого сильного. Остальные на тебя не действуют, | ||
| - | ẞ Если герой $ воодушевлён [+3] и ₽ унижен [−1], то про унижение он вспомнит, | + | |
| - | Если герой $ вдохновлён [+3] и ₽ испуган [−3], то нужно выбрать наиболее актуальное состояние. ẞ | + | **Душевная стойкость** — максимальная тяжесть |
| - | Душевная стойкость — максимальная тяжесть | + | |
| - | Душевное здоровье — максимальное количество | + | **Душевное здоровье** — максимальное количество |
| - | Однотипные душевные раны или силы складываются. Разные записываются на разные строки легенды. | + | |
| - | ẞ Если герой уже ₽ напуган [−3] и чудовище вселяет в него ₽ ужас [−2], герой оказывается ₽ в ужасе [−5]. Однако если герой был ₽ напуган [−3] и тут его ещё и ₽ унизили [−4], то теперь у него две душевные раны, при этом про свой ₽ испуг герой временно забывает и теперь его гнетёт ₽ унижение, | + | |
| - | Количество твоих душевных состояний не может превышать | + | |
| Накал страстей постепенно спадает. Душевное состояние затухает на 1 каждый раз, когда влияет на твоё действие, | Накал страстей постепенно спадает. Душевное состояние затухает на 1 каждый раз, когда влияет на твоё действие, | ||
| - | Раны исцеляются, | ||
| - | Чтобы лишить оппонента $, тебе нужно сначала узнать, | ||
| - | Если вдруг ты случайно угадал и предпринял подходящее действие, | ||
| - | ==== Противоречивые чувства | + | Раны исцеляются, |
| - | Может случиться так, что у героя накопятся | + | Чтобы лишить оппонента душевных сил, тебе нужно сначала узнать, |
| - | ===== Когда | + | ==== Противоречия |
| - | Персонажи могут получать раны в разнообразных | + | Может случиться так, что у героя накопятся |
| - | Козни | + | |
| - | Фиаско. Когда герой терпит фиаско, | + | |
| - | Особое усилие. Когда персонаж прилагает особое усилие и не имеет | + | |
| - | Мир, в котором оказались персонажи, — место опасное. Всегда есть | + | |
| - | ===== Телесные и душевные увечья ===== | ||
| - | Если ты получаешь £ или ₽ тяжестью 7 и выше — а это вполне возможно! — ты сломлен, | + | ===== Увечья |
| - | Избыток $ не приводит к негативным последствиям, | + | |
| - | ẞ Когда персонаж £ истекает кровью от ран [−7], он может потерять сознание от болевого шока либо лежать и стонать. А если герой ₽ в панике [−7], он рискует как застыть на месте, так и начать бесцельно метаться по помещению. Но никаких осмысленных действий при этом несчастный предпринять не в силах — даже убежать. ẞ | + | |
| - | Чтобы вернуться в сцену, тебе нужно очутиться в безопасном месте. Как правило, | + | |
| - | Увечье занимает место раны и считается трудностью, | + | |
| - | Избавление от увечий должно быть обусловлено действиями внутри игры. Обычно это замысел размахом 6 или больше. Способ лечения тоже придётся подбирать в зависимости от увечий. Одни можно исцелить с помощью лекарств, | + | |
| - | ===== Стойкость и здоровье | + | Если ты получаешь рану тяжестью выше стойкости |
| - | Персонажи сценариста могут отличаться от героев стойкостью | + | Избыток душевных |
| - | Описание стойкости и здоровья у персонажей сценариста выглядит так: | + | |
| - | Телесное здоровье £ телесная стойкость (например, 5£5); | + | |
| + | Чтобы вернуться в сцену, тебе нужно очутиться в безопасном месте. Как правило, | ||
| + | |||
| + | Увечье занимает место раны и считается трудностью. Здоровье героя — количество увечий, | ||
| + | |||
| + | Избавление от увечий должно быть обусловлено действиями внутри игры. Обычно это замысел размахом со стойкость или больше. Способ лечения тоже придётся подбирать в зависимости от увечий. Одни можно исцелить с помощью лекарств, | ||
| + | ===== Персонажи сценариста ===== | ||
| + | |||
| + | Персонажи сценариста могут отличаться от героев стойкостью и здоровьем. Кто-то из них менее восприимчив к психическому воздействию, | ||
kadath-rules/conditions.1689362209.txt.gz · Последнее изменение: — avelksndr
