kadath-rules:core
Различия
Показаны различия между двумя версиями страницы.
| Предыдущая версия справа и слеваПредыдущая версияСледующая версия | Предыдущая версия | ||
| kadath-rules:core [2023/07/14 20:41] – [Фиаско] avelksndr | kadath-rules:core [2025/06/10 00:57] (текущий) – aleksandr | ||
|---|---|---|---|
| Строка 5: | Строка 5: | ||
| ===== Силы ===== | ===== Силы ===== | ||
| - | Под именем героя ты увидишь список умений, | + | Под именем героя ты увидишь список умений, |
| - | + | ||
| - | //К примеру, | + | |
| - | Личные силы — те, которыми герой наделён в начале истории. Они иллюстрируют его обширный жизненный опыт, и потерять их исключительно сложно, | + | **Личные силы** — те, которыми герой наделён в начале истории. Они иллюстрируют его обширный жизненный опыт, и потерять их исключительно сложно, |
| Если в какой-либо ситуации ты обретаешь новую личную силу сверх ограничения, | Если в какой-либо ситуации ты обретаешь новую личную силу сверх ограничения, | ||
| + | Как определить начальные силы героя? В зависимости от игры, это могут быть готовые персонажи со своим набором сил, который определили авторы; | ||
| ===== Преодоление препятствий ===== | ===== Преодоление препятствий ===== | ||
| Когда ты сталкиваешься с препятствием, | Когда ты сталкиваешься с препятствием, | ||
| - | Однако если существует риск провала, | + | Однако если существует риск провала, |
| + | * Если тебе мешает слабость, | ||
| * Если тебе мешают трудности, | * Если тебе мешают трудности, | ||
| * Если у тебя есть преимущества, | * Если у тебя есть преимущества, | ||
| - | * //Если тебе мешает слабость, | + | * Если ты чувствуешь, |
| - | * //Если ты чувствуешь, | + | |
| - | Определив шанс, брось равное ему количество кубиков. Каждая пятёрка и шестёрка, | + | Определив шанс, брось равное ему количество кубиков. Каждая пятёрка и шестёрка, |
| Если из-за отсутствия подходящих сил, а также влияния слабостей, | Если из-за отсутствия подходящих сил, а также влияния слабостей, | ||
| Строка 34: | Строка 32: | ||
| ==== Выигрыш ==== | ==== Выигрыш ==== | ||
| - | Если сценарист не говорит обратного, | + | Если сценарист не говорит обратного, |
| Обрати внимание, | Обрати внимание, | ||
| Строка 40: | Строка 38: | ||
| ==== Фиаско ==== | ==== Фиаско ==== | ||
| - | Если ты не получил ни одной | + | Если ты не получил ни одной |
| + | |||
| + | Сценарист, | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ==== Второй шанс ==== | ||
| + | |||
| + | Когда тебе невероятно важно преуспеть, | ||
| + | |||
| + | Также второй шанс можно получить, | ||
| + | |||
| + | Совершая действие, | ||
| - | // | ||
| ===== Состязания ===== | ===== Состязания ===== | ||
| - | Если тебе кто-то противостоит, | + | Если тебе кто-то противостоит, |
| - | Важно, что при состязании все действия происходят одновременно. Если соперники получают одинаковые результаты, | + | Важно, что при состязании все действия происходят одновременно. Если соперники получают одинаковые результаты, |
| - | Бывает так, что никто из соперников не получает ни одной | + | Бывает так, что никто из соперников не получает ни одной |
| В некоторых случаях состязание выглядит как замысел. Кто быстрее воплотит замысел, | В некоторых случаях состязание выглядит как замысел. Кто быстрее воплотит замысел, | ||
| Строка 59: | Строка 67: | ||
| ===== Замыслы ===== | ===== Замыслы ===== | ||
| - | Замысел — это дело, требующее времени. Размах замысла — минимальное количество | + | **Замысел** — это дело, требующее времени. |
| - | Когда начинается гонка со временем, | + | Когда начинается гонка со временем, |
| - | Когда мы в текстах приключений упоминаем замысел, | + | |
| - | ẞ Джей-Джей воплощает замысел — придумать достойную статью для «Аркхем Эдвертайзер» (10). А Клодии придётся потрудиться, | + | * Когда мы в текстах приключений упоминаем замысел, |
| - | Когда мы говорим о вызове, | + | |
| - | ẞ Героям предстоит потушить разгорающийся пожар (12, 2). Это значит, | + | |
| - | Иногда персонаж сталкивается с личным вызовом. В этом случае ему придётся справиться с ним в одиночку — помочь ему никто не сумеет. | + | Иногда персонаж сталкивается с **личным вызовом**. В этом случае ему придётся справиться с ним в одиночку — помочь ему никто не сумеет. |
| - | Воплощая замысел, | + | |
| - | Кому брошен вызов? | + | Воплощая замысел, |
| - | Когда объявляется вызов, это не значит, | + | |
| - | Когда ты терпишь фиаско, | + | Когда ты терпишь |
| ==== Недоделанный замысел ==== | ==== Недоделанный замысел ==== | ||
| Строка 75: | Строка 84: | ||
| Обычно нужно воплотить замысел целиком, | Обычно нужно воплотить замысел целиком, | ||
| Когда уместно воспользоваться недоделанным замыслом? | Когда уместно воспользоваться недоделанным замыслом? | ||
| - | Смягчение трудности или избавление от преимущества — если это уместно, | + | |
| - | Недочиненная вещь — если качество предмета | + | * Смягчение трудности или избавление от преимущества — если это уместно, |
| - | Недолеченный пациент — если после лечения | + | |
| + | | ||
kadath-rules/core.1689356479.txt.gz · Последнее изменение: — avelksndr
