kadath-rules:hazards
Различия
Показаны различия между двумя версиями страницы.
| Предыдущая версия справа и слеваПредыдущая версияСледующая версия | Предыдущая версия | ||
| kadath-rules:hazards [2023/07/14 23:48] – [Комбинированные опасности] avelksndr | kadath-rules:hazards [2025/05/14 21:46] (текущий) – [Опасности во время инициативы] avelksndr | ||
|---|---|---|---|
| Строка 5: | Строка 5: | ||
| Ветер, ливень и другие напасти стоит учитывать как опасности, | Ветер, ливень и другие напасти стоит учитывать как опасности, | ||
| - | Опасности, | + | Опасности, |
| + | |||
| Предпринимая несколько действий за один кубик инициативы, | Предпринимая несколько действий за один кубик инициативы, | ||
| + | |||
| От некоторых опасностей героям придётся сбежать или спрятаться, | От некоторых опасностей героям придётся сбежать или спрятаться, | ||
| Строка 13: | Строка 15: | ||
| ===== Болезни ===== | ===== Болезни ===== | ||
| - | Мы не можем обойти стороной болезни лишь потому, | ||
| Болезнь может сопровождаться как телесными ранами, | Болезнь может сопровождаться как телесными ранами, | ||
| Чем серьёзнее заболевание, | Чем серьёзнее заболевание, | ||
| - | Чтобы исцелить больного, | + | Чтобы исцелить больного, |
| - | Сценарист, | + | |
| ===== Ветер ===== | ===== Ветер ===== | ||
| - | Лёгкий бриз может быть безобидным и даже приятным, | + | Лёгкий бриз может быть безобидным и даже приятным, |
| - | Силы: снежная/ | + | Силы: снежная/ |
| - | Возможные трудности: | + | Возможные трудности: |
| - | Примеры ран: летящие лёгкие предметы (£ царапины, | + | Примеры ран: летящие лёгкие предметы (£ царапины, |
| Расторопность: | Расторопность: | ||
| ===== Вода ===== | ===== Вода ===== | ||
| - | О неоспоримой пользе воды мы, пожалуй, | + | О неоспоримой пользе воды мы, пожалуй, |
| - | Силы: холодные воды, стремительные воды, смертоносные воды, бурные воды, опасные водовороты, | + | Силы: холодные воды, стремительные воды, смертоносные воды, бурные воды, опасные водовороты, |
| - | Возможные трудности: | + | Возможные трудности: |
| - | Примеры ран: высокие волны (£ усталость, | + | Примеры ран: высокие волны (усталость, |
| Расторопность: | Расторопность: | ||
| + | |||
| Если персонаж падает в воду, его доспехи, | Если персонаж падает в воду, его доспехи, | ||
| + | |||
| Сломленный персонаж, | Сломленный персонаж, | ||
| + | |||
| ===== Газы, испарения, | ===== Газы, испарения, | ||
| - | Туман может украшать собой пейзаж, | + | Туман может украшать собой пейзаж, |
| - | Силы: могут быть самые разнообразные, | + | Силы: могут быть самые разнообразные, |
| - | Возможные трудности: | + | Возможные трудности: |
| - | Примеры ран: угарный газ (£ удушье, | + | Примеры ран: угарный газ (удушье, |
| Расторопность: | Расторопность: | ||
| - | Излучения нельзя рассеять, | + | |
| - | Газы и испарения хорошо сочетаются и с ветром, | + | Излучения нельзя рассеять, |
| ===== Голод и жажда ===== | ===== Голод и жажда ===== | ||
| Голод и жажда могут стать проблемой, | Голод и жажда могут стать проблемой, | ||
| - | После трёх дней без воды в обычных условиях (и суток без воды в условиях жары) герои начинают страдать от £ обезвоживания [−1]. Каждые последующие сутки без воды усугубляют | + | |
| - | После пяти дней голодания герои начинают страдать от £ истощения [−1]. Каждые последующие пять дней без еды усугубляют | + | После трёх дней без воды в обычных условиях (и суток без воды в условиях жары) герои начинают страдать от обезвоживания [−1]. Каждые последующие сутки без воды усугубляют обезвоживание на 1. В конце концов жертва оказывается сломлена от обезвоживания и рискует погибнуть, |
| - | Если герои страдают и от голода, | + | |
| + | После пяти дней голодания герои начинают страдать от истощения [−1]. Каждые последующие пять дней без еды усугубляют истощение на 1. Сломленный от голода персонаж рискует погибнуть, | ||
| + | |||
| + | Если герои страдают и от голода, | ||
| ===== Огонь ===== | ===== Огонь ===== | ||
| - | Огонь невероятно полезен, | + | Огонь невероятно полезен, |
| - | От огня не спасают щиты и доспехи, | + | Силы: огонь, жар, едкий дым, удушливый дым, угарный газ, падающая балка, взрывающийся сосуд с горючим составом, |
| - | Силы: огонь, жар, едкий дым, удушливый дым, угарный газ, падающая балка, взрывающийся сосуд с горючим составом, | + | Возможные трудности: |
| - | Возможные трудности: | + | Примеры ран: языки пламени (ожоги), |
| - | Примеры ран: языки пламени (£ ожоги), | + | |
| Расторопность: | Расторопность: | ||
| + | |||
| Сценарист, | Сценарист, | ||
| + | |||
| Тушение пожара — это вызов, размах которого равен утроенной расторопности огня на момент, | Тушение пожара — это вызов, размах которого равен утроенной расторопности огня на момент, | ||
| + | |||
| В некоторых ситуациях герои могут оказаться бессильны против огня и им придётся спасаться самим. Например, | В некоторых ситуациях герои могут оказаться бессильны против огня и им придётся спасаться самим. Например, | ||
| ===== Осадки ===== | ===== Осадки ===== | ||
| - | Лёгкий летний дождик может быть даже в радость, | + | Лёгкий летний дождик может быть даже в радость, |
| - | Силы: ливень, | + | Силы: ливень, |
| - | Возможные трудности: | + | Возможные трудности: |
| - | Примеры ран: град (£ ушибы, | + | Примеры ран: град (ушибы, |
| Расторопность: | Расторопность: | ||
| Строка 78: | Строка 87: | ||
| Падение с высоты — не самая редкая опасность. Подлые противники могут столкнуть незадачливого героя в пропасть. Некоторые летающие чудовища любят хватать своих жертв, а потом бросать на камни. Неловкий персонаж рискует оступиться и упасть с крыши, уходя от погони. | Падение с высоты — не самая редкая опасность. Подлые противники могут столкнуть незадачливого героя в пропасть. Некоторые летающие чудовища любят хватать своих жертв, а потом бросать на камни. Неловкий персонаж рискует оступиться и упасть с крыши, уходя от погони. | ||
| - | Если нужно понять, | + | |
| + | Если нужно понять, | ||
| + | |||
| Помимо столкновения с землёй, | Помимо столкновения с землёй, | ||
| - | ẞ Кого-то может сбить несущийся по шоссе транспортный хтономатон. Ты вправе либо наделить машину уместными силами для того, чтобы навредить персонажу (тяжёлая машина, | + | |
| - | И при падении с высоты, | + | И при падении с высоты, |
| ===== Проклятья ===== | ===== Проклятья ===== | ||
| Заброшенные особняки давно почивших (или на самом деле нет?) колдунов, | Заброшенные особняки давно почивших (или на самом деле нет?) колдунов, | ||
| + | |||
| Что поджидает персонажей в подобных местах, | Что поджидает персонажей в подобных местах, | ||
| - | Любое неосторожное движение (например, | + | Любое неосторожное движение (например, |
| + | |||
| Тяжесть проклятья обычно варьируется от 1 до 6. Нередко оно оборачивается раной, трудностью, | Тяжесть проклятья обычно варьируется от 1 до 6. Нередко оно оборачивается раной, трудностью, | ||
| Помни, сценарист, | Помни, сценарист, | ||
| Строка 103: | Строка 116: | ||
| ====== Опасности в руках персонажей игроков ====== | ====== Опасности в руках персонажей игроков ====== | ||
| - | Герой может сам использовать опасности. В руках игроков они работают точно так же, как в руках сценариста. В некоторых случаях достаточно одного действия, | + | Герой может сам использовать опасности. В руках игроков они работают точно так же, как в руках сценариста. В некоторых случаях достаточно одного действия, |
| Опасности в руках игроков так же неизбирательны, | Опасности в руках игроков так же неизбирательны, | ||
| - | Каждая опасность индивидуальна, | ||
| - | Пример | ||
| - | Устроить пожар в лагере служителей культа Ньярлатхотепа — это же святое (или богомерзкое — тут как посмотреть) дело. А Реджи Тиллингаст может изобрести какое-нибудь устройство, | ||
| - | | ||
| - | Героям предстоит большое путешествие, | ||
| - | Ветер, ливень и другие напасти стоит учитывать как опасности, | ||
| - | Опасности, | ||
| - | Предпринимая несколько действий за один кубик инициативы, | ||
| - | От некоторых опасностей героям придётся сбежать или спрятаться, | ||
| - | Пример | ||
| - | В доме начался пожар, и Энох находится на кухне, где возник очаг возгорания, | ||
| - | Несколько описанных ниже опасностей могут совмещаться и объединять потенциалы, | ||
| - | Болезни | ||
| - | Мы не можем обойти стороной болезни лишь потому, | ||
| - | Болезнь может сопровождаться как телесными ранами, | ||
| - | ẞ £ больное горло [−3], £ изнуряющий кашель [−1], £ мигрень [−2], ₽ галлюцинации [−1], ₽ эйфория [−2], ₽ стресс [−3] — распространённые последствия недугов. ẞ | ||
| - | Чем серьёзнее заболевание, | ||
| - | ẞ Если герой упал в ледяную воду и переохладился, | ||
| - | Чтобы исцелить больного, | ||
| - | Сценарист, | ||
| - | Ветер | ||
| - | Лёгкий бриз может быть безобидным и даже приятным, | ||
| - | Силы: снежная/ | ||
| - | Возможные трудности: | ||
| - | Примеры ран: летящие лёгкие предметы (£ царапины, | ||
| - | Расторопность: | ||
| - | Вода | ||
| - | О неоспоримой пользе воды мы, пожалуй, | ||
| - | Силы: холодные воды, стремительные воды, смертоносные воды, бурные воды, опасные водовороты, | ||
| - | Возможные трудности: | ||
| - | Примеры ран: высокие волны (£ усталость, | ||
| - | Расторопность: | ||
| - | Если персонаж падает в воду, его доспехи, | ||
| - | Сломленный персонаж, | ||
| - | Газы, испарения, | ||
| - | Туман может украшать собой пейзаж, | ||
| - | Силы: могут быть самые разнообразные, | ||
| - | Возможные трудности: | ||
| - | Примеры ран: угарный газ (£ удушье, | ||
| - | Расторопность: | ||
| - | Излучения нельзя рассеять, | ||
| - | Газы и испарения хорошо сочетаются и с ветром, | ||
| - | Голод и жажда | ||
| - | Голод и жажда могут стать проблемой, | ||
| - | После трёх дней без воды в обычных условиях (и суток без воды в условиях жары) герои начинают страдать от £ обезвоживания [−1]. Каждые последующие сутки без воды усугубляют £ обезвоживание на 1. В конце концов жертва оказывается сломлена от обезвоживания и рискует погибнуть, | ||
| - | После пяти дней голодания герои начинают страдать от £ истощения [−1]. Каждые последующие пять дней без еды усугубляют £ истощение на 1. Сломленный от голода персонаж рискует погибнуть, | ||
| - | Если герои страдают и от голода, | ||
| - | Огонь | ||
| - | Огонь невероятно полезен, | ||
| - | От огня не спасают щиты и доспехи, | ||
| - | Силы: огонь, жар, едкий дым, удушливый дым, угарный газ, падающая балка, взрывающийся сосуд с горючим составом, | ||
| - | Возможные трудности: | ||
| - | Примеры ран: языки пламени (£ ожоги), | ||
| - | Расторопность: | ||
| - | Сценарист, | ||
| - | Тушение пожара — это вызов, размах которого равен утроенной расторопности огня на момент, | ||
| - | В некоторых ситуациях герои могут оказаться бессильны против огня и им придётся спасаться самим. Например, | ||
| - | Осадки | ||
| - | Лёгкий летний дождик может быть даже в радость, | ||
| - | Силы: ливень, | ||
| - | Возможные трудности: | ||
| - | Примеры ран: град (£ ушибы, ₽ стресс, | ||
| - | Расторопность: | ||
| - | Падения и столкновения | ||
| - | Падение с высоты — не самая редкая опасность. Подлые противники могут столкнуть незадачливого героя в пропасть. Некоторые летающие чудовища любят хватать своих жертв, а потом бросать на камни. Неловкий персонаж рискует оступиться и упасть с крыши, уходя от погони. | ||
| - | Если нужно понять, | ||
| - | Помимо столкновения с землёй, | ||
| - | ẞ Кого-то может сбить несущийся по шоссе транспортный хтономатон. Ты вправе либо наделить машину уместными силами для того, чтобы навредить персонажу (тяжёлая машина, | ||
| - | И при падении с высоты, | ||
| - | Проклятья | ||
| - | Заброшенные особняки давно почивших (или на самом деле нет?) колдунов, | ||
| - | Что поджидает персонажей в подобных местах, | ||
| - | Любое неосторожное движение (например, | ||
| - | Тяжесть проклятья обычно варьируется от 1 до 6. Нередко оно оборачивается раной, трудностью, | ||
| - | Помни, сценарист, | ||
| - | Комбинированные опасности | ||
| - | Сценарист, | ||
| - | Пример | ||
| - | Осадки прекрасно комбинируются с ветром. Просто совмести некоторые их свойства, | ||
| - | Силы ветра: шквальный, | ||
| - | Возможные трудности: | ||
| - | Примеры ран: летящие лёгкие предметы (£ царапины, | ||
| - | Расторопность: | ||
| - | Опасности в руках персонажей игроков | ||
| - | Герой может сам использовать опасности. В руках игроков они работают точно так же, как в руках сценариста. В некоторых случаях достаточно одного действия, | ||
| - | Опасности в руках игроков так же неизбирательны, | ||
| Каждая опасность индивидуальна, | Каждая опасность индивидуальна, | ||
| - | Пример | ||
| - | Устроить пожар в лагере служителей культа Ньярлатхотепа — это же святое (или богомерзкое — тут как посмотреть) дело. А Реджи Тиллингаст может изобрести какое-нибудь устройство, | ||
| - | Противостояние опасностям, | ||
| - | Персонаж может защищаться от опасности, | ||
| - | Персонаж может устранить опасность, | ||
| - | ẞ Можно не дать пожару разбушеваться, | ||
| - | Стоит отметить, | ||
| - | ẞ Если герои направляются в ледяную пещеру, | ||
| - | ====== Противостояние опасностям, | ||
| - | |||
| - | Персонаж может защищаться от опасности, | ||
| - | Персонаж может устранить опасность, | ||
| - | ẞ Можно не дать пожару разбушеваться, | ||
| - | Стоит отметить, | ||
| - | ẞ Если герои направляются в ледяную пещеру, | ||
kadath-rules/hazards.1689367729.txt.gz · Последнее изменение: — avelksndr
